den-masonov, Почему это веб-хостинг означает отказ от серверного кода? Наоборот! Альтернатива - вконтакте, одноклассники - там можно игры паблишить.
А так - спрашивайте у того, кто поставил такое задание
Богдан Хвалько, я все прекрасно понял - босс с т.з. системы прокачки может быть таким же как игрок.
Не слишком резко - это звучит именно как кривая сложности.
Богдан Хвалько, тогда надо менять по кривой сложности. Т.е. условно табличное значение/график. По аналогичной (по наклонй) кривой меняется и у игрока характерстики РАСЧЕТНО.
Вообще, кто то выше заметил - а чей то у вас игрок НАСТОЛЬКО вкачаннее босса? Может лучше изначально подстравивать под характеристики игрока, а не делать какой то рост?
Не зная вообще общей механики что то сложно советовать, кроме того что опирайтесь на уже существующие вещи
Алексей Царапкин, в общем случае классические подходы (они не подойдут вам, но это просто пример) - канбан, например. Или GTD. Можете назвать это методологиями.
Так вот - выбираете подходящую вам методологию сначала - и даже скорее всего не одну, а "миксуете" под себя. А уже под методологии ищете инструменты.
Причем под разные вещи - разные методологии.
Вот под задачи (из комментов ниже) - канбан похож. Дела-встречи - система "сегодня-неделя-когданить". И т.д. А под эти уже вещи ищите инструменты.
По собственному опыту - не найдете такого чтобы 1 инструмент был.
И вообще рекомендую начать с выработки ПОДХОДА. А уже под подход искать инструмент/инструменты.
NitroFuNyx, писать за вас код никто не будет - это денег стоит.
На ошибку в вашем коде я вам тоже указал - вы пытаетесь взять тач (метод Input.GetTouch(0)) тогда, когда тачей у вас нет. Надо использовать другой метод в случае работы с инпутом в редакторе - проверять нажата ли мышка, и брать ее координаты.
Ну 32 это уже прям с запасом - на 16 до сих по комфортно в целом.
Не AS, но райдер (тоже джетбрейнсовый) + юнити +куча мелочуги +браузер на 20 вкладок чувствуют себя более чем комфортно.
Владимир Коротенко, нет, я не про то. Я про то что сам факт покупки надо валидировать - чтобы хоть как то избегать всяких фейковых платежей.
Подробно про валидацию покупок есть в мануалах каждой платформы.
Вкратце - для гуглплея вы получаете рецепт, и проверяете что то там с ключом (который есть в консоли).
Для эппла - вообще рецепт проверяете на сайте эппла.
на восстановление подписки после переустановки приложения.
На айоси обязательно должна быть кнопка "восстановить покупки" - это по гадлайнам.
Ну и валидацию платежей на сервере по хорошему