Евгений Дикевич: ну во-первых, там сравнивается gtx 1080, которая более требовательна к процу, во-вторых, там процы 6ххх, которые немного послабее своих аналогов на 7ххх.
Ну и проблема, когда что-то будет выдавать мало фпс на низких настройках с gtx 1070 будет совсем не скоро =)
Дмитрий: а зря. Там как раз делается ставка на качество исполнения (брать ноутбук на винде - рулетка, даже если это дорогой ноутбук).
Ну если принципы так важны, то я бы посмотрел на вашем месте в сторону чего-нибудь такого https://market.yandex.ru/product/1712540012?hid=91...
Серёжа Пухов: здравствуйте, вы еще используете Unity Ads? Можете вкратце рассказать, неразбериха со странными цифрами со временем проходит или нет? А то блог вы видимо забросили, а мне эта тема интересна, ибо наблюдаю похожие непонятные цифры у себя в статистике Unity Ads.
Для начала хочу посоветовать поучить русский язык.
Потом советую подумать головой. Ну а каком одном конкретном соотношении сторон может идти речь?
И еще: тот выбор соотношения сторон, про который вы говорите, он никак не влияет на саму игру. Это просто выбор соотношения сторон для тестирования игры. Игра сама выбирает соотношение сторон и разрешение в зависимости от девайса, на котором она запущена. Вам нужно просто следить, чтобы интерфейс вашей игры нормально выглядел вне зависимости от соотношения сторон.
Влад: если вы поставите например 128, то должно вывести -128. Это потому, что при превышении границы число условно говоря идет по кругу начиная с минимального значения. то есть 129 выведет -127 и т.д. до 145 которое выведет -111. Таким образом число 383 (127 + 256) выведет 127, если я не ошибся с расчетами, 384 выведет -128, 385 выведет -127 и т.д.
AlenPelin: обращу ваше внимание на ReSharper, если есть возможность его использовать, а именно теоретический вариант решения с ним:
Там можно довольно тонко настраивать стайлгайд. Создается единый "минимизированный" стайлгайд его средствами, используя этот стайлгайд форматируется код. Далее программисты получают код и форматируют его своим стайлгайдом, а перед коммитами форматируют обратно.
Я, правда, пол года назад искал способ переключения между стайлгайдами в ReSharper, и безуспешно, но возможно, что проблема была во мне.
У такого решения есть минусы в виде лишних телодвижений и возможно недостаточной "отвязанностью" внешнего вида кода от изначально написанного.
Но первый минус наверняка можно решить, как-то автоматизировав систему (как - это уж точно не ко мне), а второй - это, пожалуй, плата за легкость решения.
Да, существует готовое решение, называется единый стайлгайд.
Ваше решение - это костыль. К примеру зачастую ставятся пустые строки внутри методов, чтобы отделить некоторые куски кода друг от друга. Очевидно, что при конвертировании в "минимизированный" код эти пустые строки исчезнут, ну и при восстановлении кода из воздуха тоже не возникнут - ставятся они интуитивно, а не по четкому алгоритму.
И с именованием переменных вполне возможны проблемы, например назовет один программист в классе 3 переменные: public X, private x, private _X, а второй привык, что public с маленькой буквы, а private с нижним подчеркиванием, в итоге все благополучно запутается.
32гб оперативки не для увеличения производительности обычно берется, потому что ОС + куча прог + какая-нибудь игрушка и в 8гб влезают, но в целом верно, мне тяжело представить, где нужно 32гб оперативки, и при этом остального такого железа будет хватать.
Сергей Золотарёв: 1) Системный журнал роутера? Вроде, ошибок не было, но могу скинуть лог как появится проблема.
2) Как выставить себе IP вручную? Да и странно, что глючит только у меня
3) Ок, попробую
4) Антивирусом не пользуюсь, файерволл попробую вырубить, ок.
Пробовал обновлять драйвера Wi-Fi адаптера, но, разумеется, это не помогло - ведь проблема возникает и при проводном соединении тоже. А проблемы с какими драйверами могут вызывать такие разрывы - я не знаю. Буду признателен, если вы подскажете - а то обновлять все подряд не очень хочется
АртемЪ: Вот сейчас возникла данная проблема. Попинговал роутер, и получил то, чего ожидал: сначала пинг проходит, потом на секунд 10 перестает проходить (пишет превышен интервал ожидания для запроса), потом снова проходит, и так по кругу. Заметил, что в состоянии соединения prntscr.com/96h77p количество байт в "принято" перестает расти, когда не идет соединение с роутером, в то время, как в "отправлено" - растет.
Сергей Золотарёв:
Ну да, проблема, как я и написал наблюдается только на моем компьютере
АртемЪ:
>> Если вы не сильны в этих вещах и не можете привести эту информацию, то какой смысл задавать тут вопросы?
Так что же, чтобы задать вопрос по теме, я должен очень хорошо знать всю эту тему? Что-то мне подсказывает, что если бы здесь действовало это правило, ресурс бы уже давно закрыли из-за того, что в день бы появлялось бы полтора вопроса, ответы на которые знали бы полтора человека.
Но по пунктам все ок, напишу, как такая проблема появится вновь (в среднем возникает где-то раз в день)
АртемЪ: Windows говорит, что все подключено и работает в штатном режиме
Поврежденный кабель не вариант, я же написал:
>> Проблема возникает вне зависимости от того, подключен ли ноутбук к роутеру по Wi-Fi, или же по кабелю.
Про остальное конкретнее написать не могу, не силен в таких вещах
Гугл не помог? lmgtfy.com/?q=unity+%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8... первая же ссылка.
Так что пожаловаться -> ответ легко ищется поисковиком.
Да и вообще, раз у вас возникают такие вопросы, рано вы полезли что-то самостоятельно писать на Unity.
Евгений Липкин: ну если вам понятно, почему приложение должно работать в десктопе или же в вебе, то и обосновать это вы наверняка сможете. Конечно, такую вещь, как предпочтения пользователей сложно обосновать, но это уже другой вопрос и посложнее.
>> Наверное, стоило уточнить, что речь идёт о ПО, которое можно реализовать и на Desktop и на Web платформы
ИМХО, такое ПО по возможности должно быть и там, и там, чтобы охватить наибольшую аудиторию.
Ну и проблема, когда что-то будет выдавать мало фпс на низких настройках с gtx 1070 будет совсем не скоро =)