разбить число на разряды с помощью jquery
final_price = (from1_price + from2_price + from3_price + from4_price + picking_price + insurance_price + exp_cat_price);
final_price = final_price.toLocaleString('ru');
$('.calculator #calc_price').text(final_price);      
На пикче виден фирменный запускатор от юнити, библиотека для его работы в данной системе (для браузеров, например, Unity Player ставится как расширение), и game_Data - директория, которая включает прочие необходимые библиотеки (для физики и UI), ассеты, включая наши скрипты, а также библиотеки Mono.      <html>
    <body>
        <header>header</header>
        <main>
            content<br>content<br>content<br>content<br>content<br>content<br>content<br>
        </main>
        <footer>footer</footer>
    </body>
</html>body /* как я понял, тэг html трогать не обязательно */
{
  margin: 0;
  min-height: 100vh;
  display: flex;
  flex-direction: column;
}
main /* растягивающийся контент-блок */
{
    flex: 1 0 auto;
}
header, footer
/* И прочие жесткие элементы,
что на одном уровне с растягивающимся блоком.
Можно для них создать класс, допустим .no-flex */
{
    /* задаем размер блокам */
    height: 100px;
    /* чтобы размер не изменялся при увеличении контента */
    flex-shrink: 0;
}      ( LoadingBarWidth / ItMax ) * ItCurr// load image from file
System::Drawing::Bitmap^ imageCLI_RGB = gcnew System::Drawing::Bitmap^(L"Lena.jpg");
 
 // resize image for change RGB to RGBA values
System::Drawing::Bitmap^ imageCLI_RGBA = gcnew System::Drawing::Bitmap(imageCLI_RGB, 640, 480);
 
 // lock the bitmap's bits. 
System::Drawing::Rectangle rect = System::Drawing::Rectangle(0, 0, imageCLI_RGBA->Width, imageCLI_RGBA->Height);
System::Drawing::Imaging::BitmapData^ bmpData = imageCLI_RGBA->LockBits(rect, System::Drawing::Imaging::ImageLockMode::ReadWrite, imageCLI_RGBA->PixelFormat);
 // get the address of the first line.
System::IntPtr ptr = bmpData->Scan0;
 // declare an array to hold the bytes of the bitmap.
 // this code is specific to a bitmap with 24 bits per pixels.
int bytes = System::Math::Abs(bmpData->Stride) * imageCLI_RGBA->Height;
array<System::Byte>^ rgbValues = gcnew array<System::Byte>(bytes);
 // copy the RGBA values into the array.
System::Runtime::InteropServices::Marshal::Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
/***** ALL MAGICK HERE *****/
 // RGBA contains CLI char array to simple char array
pin_ptr<unsigned char> p = &rgbValues[0];
unsigned char* rgbaTable = p;
 // add RGBA values to ImageMagick image
Magick::Image* imageIM = new Magick::Image(imageCLI_RGBA->Width, imageCLI_RGBA->Height, "RGBA", Magick::CharPixel, rgbaTable);
 // blur image
imageIM->gaussianBlur(3, 2);
 // copy values back to the RGBA array
imageIM->write(0, 0, imageCLI_RGBA->Width, imageCLI_RGBA->Height, "RGBA", Magick::CharPixel, rgbaTable);
delete imageIM;
/***** END MAGICK *****/
 // copy array to image
System::Runtime::InteropServices::Marshal::Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);
 // unlock the bits.
imageCLI_RGBA->UnlockBits(bmpData);      /* get frame block */
var commentBlock = document.getElementById("recentcomments");
/* link contains in tag 'p', find it all */
var pTags = commentBlock.getElementsByTagName("p");
/* if tag have class 'dsq-widget-meta' - delete it */
for (i=0; i<pTags.length; i++)
  if(pTags[i].className === "dsq-widget-meta")
    pTags[i].parentNode.removeChild(pTags[i]);
var commentsPageURL = "http://penzaurist.ru/%D0%BE%D1%82%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D1%8B/";
/* get each comment */
var comments = commentBlock.getElementsByTagName("li");
/* get first and second link in comments and change it */
for (i=0; i<comments.length; i++){
  /* get links */
  var avatarLink = comments[i].getElementsByTagName("a")[0];
  var nameLink = comments[i].getElementsByTagName("a")[1];
  /* change */
  avatarLink.setAttribute("href", commentsPageURL);
  nameLink.setAttribute("href", commentsPageURL);
}