Какую выбрать «разновидность» ассемблера для программирования некоторых частей игрового движка?
С другом пишем игровой движок, коллеги сказали, что использование ассемблера поможет повысить быстродействие движка и так далее. Движок на OpenGL (OGRE+SFML), пишем на С++.