@Kimaen

Какую выбрать «разновидность» ассемблера для программирования некоторых частей игрового движка?

С другом пишем игровой движок, коллеги сказали, что использование ассемблера поможет повысить быстродействие движка и так далее. Движок на OpenGL (OGRE+SFML), пишем на С++.
  • Вопрос задан
  • 2621 просмотр
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы