Есть панель меньше области экрана по центру, в нем выводятся объекты, вопрос как сделать так чтобы координаты этих объектов начинались от границы этой панели а не от координат экрана?
Я инициализирую так
public Cell2 cell2;
public GameObject PanelBoard;
public Dictionary<string, Cell2> Cells2 = new Dictionary<string, Cell2>();
void InitializationBoardTest(){
for(int y = 0; y < BoardHeight; ++y){
for(int x = 0; x < BoardWidth; ++x){
string yx = y + "-" + x;
Cells2[yx] = Instantiate(cell2, new Vector3((x * 100), (y * 100), 0), Quaternion.identity) as Cell2;
Cells2[yx].transform.parent = PanelBoard.transform;
}
}
}