Задать вопрос
@Ad1yar

Как сделать hit.point с оффестом Unity?

как сделать чтобы hit.point был с оффестом?
RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(turretParent.position + transform.forward * 0.3f, -transform.forward, out hit, distance, layerMask))
        {
            desiredPosition = hit.point;
        }


и камера проходит сквозь объект все равно
  • Вопрос задан
  • 35 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Решения вопроса 1
@Ad1yar Автор вопроса
hit.point + hit.normal * 0.5f
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы