Задать вопрос
@Ad1yar

Как сделать hit.point с оффестом Unity?

как сделать чтобы hit.point был с оффестом?
RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(turretParent.position + transform.forward * 0.3f, -transform.forward, out hit, distance, layerMask))
        {
            desiredPosition = hit.point;
        }


и камера проходит сквозь объект все равно
  • Вопрос задан
  • 43 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@Ad1yar Автор вопроса
hit.point + hit.normal * 0.5f
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы