public class Player : MonoBehaviour
{
public void Initialize(Vector3 spawnPosition, InputManager inputManager)
{
_playerMovement = new PlayerMovement(_inputManager, _rigidbody, _wheels);
}
private void FixedUpdate()
{
_playerMovement.Method();
}
}
вот кусок из моего кода. Я хочу сделать так, чтобы можно было в Bootstrap создавать игрока и сразу передать ему параметры (Vector3 spawnPosition, InputManager inputManager)
но проблема заключается в том, что сначала надо Instantiate его, а потом уже вызвать Initialize, а за это время успеет вызваться FixedUpdate который будет пытатся достучаться до _playerMovement который null и будут ошибки
Есть 2 варианта
1) Проверить _playerMovement на null в FixedUpdate но от него откажусь так как не хочу лишних проверок в Update
2) Сделать Player без монобеха, но это слишком долго и может есть способы попроще