Задать вопрос
@Lopus

Алгоритм автоматического распределения объектов по области?

Задана прямоугольная область определенной ширины и высоты. Например, 300х200 ячеек. В коде это двумерный массив map[x][y].
Так же заданы несколько объектов с меньшей площадью. 5х3, 2х2, 10х7 и т.д.
Необходимо их расположить в случайном месте на прямоугольнике. Из серии стол, стул, шкаф в комнате.
Подскажите, какие алгоритмы для этого понадобятся?
Подойдет любой самый простой для понимания. Пусть даже медленный с точки зрения оптимизации и неуклюжий.
Хочу для начала саму идею реализации понять.
  • Вопрос задан
  • 195 просмотров
Подписаться 1 Сложный 4 комментария
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
@dmshar
Все элементарно.
Цикл в цикле.
Внешний цикл генерируете произвольную точку на плоскости (ну, например, генерируя случайное число в диапазоне размеров вашей плоскости по ширине и высоте)
Пробуете поместить центр очередного объекта в эту точку.
Получилось - отлично, продолжаем внешний цикли.
Не получилось (из-за того, что либо вышли за пределы плоскости, либо перекрылись с ранее размещенной фигурой) - тут два варианта вам на выбор. Либо сдвиг текущего объекта (и снова проверка возможности), либо возвращаемся к пункту случайной генерации позиции.
И так, пока не переберете все объекты.
Не удалось разместить все объекты - возвращаетесь на несколько объектов назад (или на все) и повторяете основной процесс.

Это самый тривиальный алгоритм. Разберетесь с ним - потом можно будет переходить к всякого рода оптимизациям - начиная с того, что бы объекты для размещения брать от самого большого к самому малому.
Ответ написан
Комментировать
xmoonlight
@xmoonlight
https://sitecoder.blogspot.com
Самый простой алгоритм:
1. По кругу, начиная с углов, от максимальной площади к минимальной.
2. При появлении "ямы" - проверка на её замощение фигурой с той же площадью: есть - замощение ею, нет - переход к следующей фигуре в п.1 с меньшей площадью.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы