Как считать инфу осей с руля или геймпада на UE4 и с++?

собираюсь создавать гоночные игры на пк, больше как симуляторы. не знаю как взаимодействовать с осью игровых устройств
  • Вопрос задан
  • 306 просмотров
Решения вопроса 1
@AL678mb
Привет! Для геймпада все просто , в ProjectSettings/Input/AxisMappings . Все что касается вкладки Gamepad и относится к XBox и PS4 контроллеру. Дешевые рули (от 1200 руб) так же используется как геймпад . Для "настоящих" игровых рулей например Logitech , используйте XInput/RawInput плагин (Plugins) или на форумах UE4 есть несколько плагинов для поддержки Logitech осей. Если есть опыт в C++ тогда возможно вам придется самостоятельно написать код для интеграции различных игровых рулей)
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы