В игре есть рынок, на котором можно продавать товары в виде первичных ресурсов, обработанных ресурсов и товаров.
На данный момент, колебания цен сделаны так:
- Я записал в таблицу историю цен на доллар, евро, серебро, золото и фьючерсную свинину
- Выбираю случайную строку, с которой начнутся цены
- С течением времени, цены меняются на начальный_номер_строки + прошедшее время
- На некоторые ресурсы накладывается сезонный коэффициент базовая_цена_картошки * зимнее_подорожание
Мне не нравится предсказуемость колебаний цены и некоторая ограниченность при длительной игре.
Как сделать случайные колебания, которые будут выглядеть естественно?