Что сейчас больше востребовано в геймдеве? Чистый OpenGL или хорошее знание фреймворков (Unity3D, cocos2d-x)?
По работе активно используется Unity3D, cocos2d-x хотелось бы изучить.
Но недавно столкнулся с Zeptolab и их тестовым заданием, в котором бы хотели видеть от разработчика именно знание чистого OpenGL и основных алгоритмов (нахождение пути, расчет коллизий). С алгоритмами пока тоже неважно. За требуемые 10-12 часов с их задачей сейчас не могу справиться.
В какую сторону двигаться дальше и на что делать упор если выбран геймдев? Или в 25 лет уже это невозможно в принципе и конкуренцию с хорошими свежими студентами мне не выдержать?
В 25 лет много чего уже поздно.
Например, в школу учеником уже скорее всего не пойдешь... )
А в 27 еще и в армию рекрутом не попасть. Куча проблем от этого возраста )