Babaq
@Babaq

Как реализовать главную механику HumanFallFlat?

Хотелось бы поэкспериментировать с таким поведением объектов, даже не знаю как его обозвать, пластилиновый что ли или что то подобное. Персонажи там передвигаются не с помощью обычных анимаций и падают как то не так, могут к стенам прилипать и поднимать так же вещи. Такую механику можно реализовать на unrealengine и с помощью чего это можно сделать?
  • Вопрос задан
  • 30 просмотров
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы