Продолжать что? Для F2P если уже есть LTV и CPI, то дальше очевидно, либо закупать миллион пользователей, либо забить. Но тогда стоимость разработки в трубу. То есть вы стоимость разработки не учитываете вообще?
Риск нужно оценивать для еще не разработанной игры. Если она уже есть, то очевидно можно просто проверить на небольшом регионе и слово "риск" теряет смысл.
dollar, учитывается. Если показатели плохие, то план таков: Частично или полностью окупить игру. То есть уже не продолжаем разрабатывать. А получаем бесплатный трафик и так далее.
И не надо делать полную версию игры, достаточно сделать контента на месяц, Если потребуется, то добавить.
Это позволяет сэкономить 50-60%.
А насчет до релиза. Есть вещи которые влияют на успех. Если по ним все хорошо, что риск ниже.
Я бы разделил на следующие вещи:
1) аудитория, жанр, сеттинг. Недавно видел проект головоломка основанная на 3 в ряд. Мы сказали не взлетит (разная аудитория любит 3 в ряд и головоломки)
2) Core и Meta. Основные действия в игре. То есть игра то хорошая, но люди не играют.
3) графика (многие на ней экономят, тратить денег жалко, это я понимаю, но с очень плохой графикой можно вообще не заработать)
4) тормоза и лаги (ну частая проблема, для многих быстрее бы зарелизить)
5) продуманность интерфейса. Вчера не могли в одной игре найти место где донатить. Они запихали в самое неожиданное место.
6) бюджет (можно увеличить в 2 раза на графику, но эффект может быть +2%)