1. Издание видеоигр появилось в цифровой век. Те, кто непосредственно этим занимается, вряд ли будут писать что-то в твердом виде.
2. Непосредственным продуктом является не текст в видеоиграх, а сама видеоигра, которая выходит в электронном виде, а не напечетанном.
Я бы убедил руководителя семинара, что внутреннюю кухню разработки в твердом виде найти практически нереально.