Задать вопрос

Приложение во весь экран на libGDX (Java) на разных мобильных устройствах?

Перешел на Java + LibGDX. Создал проект, импортировал его в Android Studio. Задал разрешение экрана 800x480 для декстопа, запустил на компе, проверил тест. Напичкал в проект немного кнопок (Для теста). Собрал APK файл и запустил проект на планшете (Разрешение соответственно явно больше, чем 800x480), соответственно игра лишь на четверть заполнила экран планшета.

Собственно хотел спросить, как сделать приложение на весь экран?

До этого работал с Flash + Starling Framework, там автоматом все подстраивалось. Проводил тесты на компьютере с разрешение десктопа-лаунчера 800x480, на планшете также все было на нормально.

Слышал про разные функции с подгоном камеры, но думаю, что есть иной выход.
  • Вопрос задан
  • 713 просмотров
Подписаться 2 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Android-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Android-разработчик с нуля
    14 месяцев
    Далее
  • LearnQA
    Автоматизатор мобильных приложений
    9 недель
    Далее
  • AndroidSchool.ru
    Middle Android-разработка c code review
    2 месяца
    Далее
  • Nordic IT School
    Android-разработка на Kotlin
    4 месяца
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Мидл Android‑разработчик
    5 месяцев
    Далее
  • Skillfactory
    Профессия Android-разработчик
    16 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Для устройств я думаю нужно запрашивать размеры экранов и подстраивать вашу графику под них. Смотрите тут: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Querying-%26...
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы