Задать вопрос

Приложение во весь экран на libGDX (Java) на разных мобильных устройствах?

Перешел на Java + LibGDX. Создал проект, импортировал его в Android Studio. Задал разрешение экрана 800x480 для декстопа, запустил на компе, проверил тест. Напичкал в проект немного кнопок (Для теста). Собрал APK файл и запустил проект на планшете (Разрешение соответственно явно больше, чем 800x480), соответственно игра лишь на четверть заполнила экран планшета.

Собственно хотел спросить, как сделать приложение на весь экран?

До этого работал с Flash + Starling Framework, там автоматом все подстраивалось. Проводил тесты на компьютере с разрешение десктопа-лаунчера 800x480, на планшете также все было на нормально.

Слышал про разные функции с подгоном камеры, но думаю, что есть иной выход.
  • Вопрос задан
  • 708 просмотров
Подписаться 2 Простой Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Для устройств я думаю нужно запрашивать размеры экранов и подстраивать вашу графику под них. Смотрите тут: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Querying-%26...
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы
Brief Москва
от 150 000 до 210 000 ₽
СМК-РК Москва
от 200 000 до 250 000 ₽
Idea Platform Москва
от 90 000 до 180 000 ₽