Как в LibGDX создавать геометрические фигуры с полостью внутри?
Собираюсь создавать с помощью LibGDX в android studio игру. Нужно сделать полый шестиугольник, внутри которого находится персонаж. Но сейчас нашел метод создания только прямоугольников и четырехугольных объектов. Но и те без возможности создания полости внутри.
Рука_лицо.жпг
Для начала срочно бежать заново учить школьный курс геометрии, затем следом основы компьютерной графики, дальше бежать в апи libgdx. Теперь включаем думалку и понимаем как это просто.