Задать вопрос
@NeoHS

Как пробросить события сквозь плоскость с render target 2d на объект?

Есть определенный объект снимаемый SceneCapture2D. И есть плоскость с текстурой RenderTarget2D, на которую выводится захват с этой камеры.
У объекта уже прописан ряд событий (к примеру, наведение и клик), на которые он реагирует.
Как можно реализовать взаимодействие с объектом "сквозь" данную текстуру?
  • Вопрос задан
  • 75 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    VR-разработчик на Unreal Engine 4
    1 месяц
    Далее
  • Skillbox
    Разработчик игр на Unreal Engine 4 с нуля до Middle
    12 месяцев
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unreal Engine
    12 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы