Как пробросить события сквозь плоскость с render target 2d на объект?
Есть определенный объект снимаемый SceneCapture2D. И есть плоскость с текстурой RenderTarget2D, на которую выводится захват с этой камеры.
У объекта уже прописан ряд событий (к примеру, наведение и клик), на которые он реагирует.
Как можно реализовать взаимодействие с объектом "сквозь" данную текстуру?