Здравствуйте, создаю персонажа для Unreal Engine и столкнулся с проблемой нехватки знаний и не знаю теперь в какую сторону копать чтобы обучиться нужному.
Я создал 3D модель персонажа и модель состоит из множества объектов которые я соединил с помощью Select & Link и LookAt Constraint, так как модель является роботом.
Но дело в том что модель должна быть целой чтобы можно было применить Skin и соединить с костями.
Пример: Стандартный манекен UE4
Но когда объект одно целое, а кости соединены, модель деформируется при движении костей.
Меня интересует, как же все таки самым правильным образом мне создать модель робота чтобы она не деформировалась при вращении костей, а действовала так же как и в "разобранном" состоянии когда была соединена Select & Link и LookAt Constraint?
P.S. Самоучка.