Здравствуйте.
Я новичок в Blender и столкнулся с странным глюком.
Смоделировал одну модель из UV-сферы. Просто отрезал ее часть и заполнил обрез аккуратно полигонами с помощью выделения точек и нажатия F. Разрывов в модели нигде нет, но при экспорте в FBX и переносе в Unity меш почемуто разделяется на 3 части и я не могу нормально наложить на него текстуру.
В чем проблема может заключаться?
Или как склеить эти 3 объекта в один?
Хотя в блендере они вроде и показываются как один объект.