В цивилизации клетки имеют "зависимости" дабы те же дороги были "красивыми". Сейчас я предполагаю что мне необходимо сделать дерево зависимостей для каждой текстуры (у них там плиточная графика). Но может есть более правильный алгоритм пострения ландшафта?
Описание того что я хочу сделать из википедии
«Умно» режут рисунок на тайлы, предусматривая переходные тайлы между разными поверхностями и не допуская в пределах одного тайла областей с сильно различающейся оптической плотностью. Сравните SuperTux и WarCraft II на рисунках справа.