Думаю с чего бы подступиться ,смоделировать миди контроллер,решил сперва экструд нербсом сплайн передней проекции вытащить.Сейчас думаю как я потом буду эти края закруглять...Есть у кого мысли?Может такие вещи по другому проще моделить?спасибо
Такие вещи удобно моделировать через грубую полигональную основу, на которую потом натягивать сглаживание. Все эти фаски и радиусы можно тогда контролировать просто изменяя размер фаски на основе.
Mikhaliich: предполагается, что вы не разбиваете примитив при этом способе, а изначально моделите полигональным моделированием. Вообще, если рассматривать варианты, что можно сделать с вашей моделью, то в концепции моделирования примитивами тут напрашиваются booleans. Сетка, правда, будет ужасная, но скругление сделаете.
3ds Max и Cinema 4d studio не использовал.
Немного балуюсь в Blender. Там бы это сделал сначала у прямоугольника грани разбив на большее количество частей (для плавности), а потом пропорциональным редактирование подогнуть грани как надо (скорее всего пропорциональность выбирая примерно как гаусиан). И под конец добавил бы фаски (bevel).
Спасибо за ответ,но это не очень удобно в отношении моделинга с рефференса,сплайнами точнее профили можно снять я думаю....да и модель будет не такая тяжелая нежели её делить на много сегментов.