Думаю с чего бы подступиться ,смоделировать миди контроллер,решил сперва экструд нербсом сплайн передней проекции вытащить.Сейчас думаю как я потом буду эти края закруглять...Есть у кого мысли?Может такие вещи по другому проще моделить?спасибо
3ds Max и Cinema 4d studio не использовал.
Немного балуюсь в Blender. Там бы это сделал сначала у прямоугольника грани разбив на большее количество частей (для плавности), а потом пропорциональным редактирование подогнуть грани как надо (скорее всего пропорциональность выбирая примерно как гаусиан). И под конец добавил бы фаски (bevel).
Спасибо за ответ,но это не очень удобно в отношении моделинга с рефференса,сплайнами точнее профили можно снять я думаю....да и модель будет не такая тяжелая нежели её делить на много сегментов.
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.