Задать вопрос
Mikhaliich
@Mikhaliich

Как делать сложные фаски?

44ad801b439a4769b2692189f27754a7.jpg

Думаю с чего бы подступиться ,смоделировать миди контроллер,решил сперва экструд нербсом сплайн передней проекции вытащить.Сейчас думаю как я потом буду эти края закруглять...Есть у кого мысли?Может такие вещи по другому проще моделить?спасибо
  • Вопрос задан
  • 523 просмотра
Подписаться 1 Оценить Комментировать
Ответ пользователя Александр Поляков К ответам на вопрос (2)
3ds Max и Cinema 4d studio не использовал.
Немного балуюсь в Blender. Там бы это сделал сначала у прямоугольника грани разбив на большее количество частей (для плавности), а потом пропорциональным редактирование подогнуть грани как надо (скорее всего пропорциональность выбирая примерно как гаусиан). И под конец добавил бы фаски (bevel).
Ответ написан