Какие есть книги по созданию графических эффектов в играх?
Подскажите книги в которых описаны алгоритмы создания графических эффектов. Интересуют базовые приемы использования альфа-блендинга, манипуляции с цветами (фильтры). Как создавать свет, отражение и блики света и какие текстуры использовать для этого? Как делать normal/bump/parallax maping? Интересует не сверхреалистичная реализация эффектов, а то, как подобные вещи делались 10 - 20 лет назад.