Задать вопрос
Nekto_Habr
@Nekto_Habr
Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life

Образцы игрового интерфейса — какие?

Я всю жизнь любил и люблю экшн-игры. От всех других жанров меня в большинстве случаев сразу сташнивает на монитор.

Когда я был маленький, я не мог найти этому объяснения. Ну нравится мне больше контра, чем старкрафт, веселее играть и всё тут. Теперь после достаточного опыта работы в сфере дизайна, и в частности - дизайна интерфейсов, я вроде нашел этому объяснение. Причина проста и уже некоторое время является основной задачей UI/UX - простой, понятный и удобный интерфейс. Что может быть проще, чем навести мышку в интуитивно понятном трёхмерном мире и щелкнуть кнопку, сделав выстрел? Обучение интерфейсу - минимальное, сам интерфейс - на грани отсутствия, отдача интерфейса максимальная, способов вовлечения - бесконечное.

Есть даже Busnell's Law: All the best games are easy to learn and difficult to master.

Хоть этот принцип, согласно статье по ссылке выше, и сделала своим девизом нелюбимая мной Близзард (хотя HearthStone у них зашибись получился), принцип очень верный. Из-за дефицита хороших экшн-игр я начал уделять внимание другим жанрам. Всегда увлекался только теми играми, у которых этот принцип хорошо реализован, и всегда это было связано с простотой интерфейса.

Из всех опробованных стратегий, я полюбил лишь две - Heroes of might and magic 5 и Planet Base. Сейчас рискну нарваться на град камней, но HoMM5 лучшая игра в своей серии. Все другие герои, и другие стратегии до ужаса засраны плохо организованными кнопками в безумно огромном количестве, с совершенно не постигаемой для моего экшн-геймерского ума логикой. Точнее, я бы мог это всё постичь, но это не интересно.

В Planetbase та же история - нам дают большой трёхмерный мир и крайне скромный интерфейс, который бОльшую часть времени спрятан под пятью-шестью пиктограммами в углу. Сиди знай, строй колонию, любуйся.

Когда-то я был очень впечатлен интерфейсом Bulletstorm. Это, конечно, классический шутер, и наверняка идея была не нова, но: элементов интерфейса в игре вообще нет - ни жизни, ни количество обойм, ни броника, просто весь экран на 100% заполнен игромиром. Интерфейс вылезает когда надо что-то купить или прокачать, то есть редко. Плюс хорошее слияние концепции трешового шутера с кином от первого лица. Погружение максимальное, ничего не отвлекает.

В ту же кучу - The Vanishing of Ethan Carter, The Witness и много чего еще, это лишь примеры.

И немного оффтоп - интерфейс поисковика Гугла. Это, по-моему его единственное хорошее интерфейсное решение, всё остальные продукта гугла - полнейшее, глючнейшее болото. Наш майл.ру на порядок его превосходит в аналогичных продуктах (сейчас полетит второй град камней). Сравните интерфейсы яндекса и гугла, и найдите миллион отличий. Яндекс - это сплошной интерфейс. Гугл - это строго поисковая выдача, настройки поиска спрятаны и не мешают эффективному поиску.

Короче, всё это была такая длинная преамбула. Мне бы хотелось узнать, какие вы игры знаете с офигенным во всех смыслах интерфейсом? Важно: не просто "хорошие игры", а "игры с хорошим, простым, понятным, лаконичным/отсутствующим интерфейсом" Интересуют в первую очередь стратегии (потому что их на долго хватает), но вообще все хорошие игры интересуют. Пишите названия/описания, аттачьте скриншоты, кидайте камни.
  • Вопрос задан
  • 2706 просмотров
Подписаться 3 Оценить 8 комментариев
Решения вопроса 2
@deliro
Лучший интерфейс, который я видел в жизни - Portal 2. Интерфейса нет. Совсем.
latest?cb=20110205173221&path-prefix=en
Ну и следовать нужно одному простому высказыванию: Нужно делать просто настолько, насколько можно, но не больше.
Ответ написан
@GreatRash
Как по мне, один из лучших интерфейсов у игры Massive Chalice. Это если брать современные стратегии. This War of Mine тоже радует в этом плане (порог входа практически нулевой).
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 3
vaut
@vaut
ИМХО интерфейс не может быть простым у сложной игры.

Список стратегий в которые я играю:
1) freeciv, смотреть нужно на qt клиент. Он пока забагованный, но нравится намного больше gtk и sdl.
Очень много окон, меню, настроек команд. Пошаговая стратегия, от этого никуда не денешься.
2) factorio, из интерфейса две панели с предметами, окно крафта и окно технологий. Ну и миникарта. Набор почти как в майнкрафте.
3) Battle for Wesnoth, на скринах все видно. Можно отлично играть одной мышкой.
4) warzone 2100. Интерфейс не перерабатывался с релиза в 99 году. Смотри скрины наслаждайся, ничего лишнего. Нужного впрочем тоже не хватает. Без хоткеев играть тяжело, придется десяток выучить для мультиплеера.
Скрины светло голубого интерфейса не из игры это скетчи которые так и не довели до ума.
Ответ написан
riky
@riky
Laravel
HoMM5 лучшая игра в своей серии

а я так и не смог перейти с 3.х

если честно не знаком со стратегиями с геймплеем все в один клик. скорее всего это будут совсем простые игры, которые так же быстро достанут. сюда наверное можно отнести игры типа tower defense.
Ответ написан
5r1fj614-mini-metro-includes-everything-
Mini Metro

Для меня интерфейс — это то, ради чего я вообще игры покупаю. В основном люблю пазлы.
Division вышел, судя по роликам там должен быть очень крутой HUD UI.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы