Раньше писал игры в Phaser, и там было удобно двигать задний фон меняя офсет тайлов у tileSprite:
sky.tilePosition.y += 10;
в основном цикле программы
Сейчас пробую сделаю движщийся задний фон в Unreal Engine. Можно как то обратиться к Drawing Offset у Tile Set для моего PaperTileMapActor в цикле?
-
Вопрос задан
-
93 просмотра