@vladocc

Какой подход к процедурной генерации лучше использовать?

Мне нужно процедурно генерировать игровой уровень для пользователя. У меня есть выбор, либо генерировать весь уровень, когда пользователь на него попадает или генерировать каждую комнату в отдельности, когда пользователь в нее входит. Какой подход и чем лучше?
  • Вопрос задан
  • 134 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
gbg
@gbg Куратор тега Программирование
Любые ответы на любые вопросы
Первый проще с точки зрения реализации, (можно завесить все прогрессом и генерировать сколько влезет).
Второй требует мастерства, чтобы успеть сгенерировать комнату за время между кадрами.

Первый менее комфортен для пользователя, второй - более.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы