Литература о построении игровых (графических) движков?
Есть ли такая литература вообще? Тяжело по крупицам вылавливать информацию из различных статей\роликов. Да и большинство статей типа "Пишем свой движок за x дней" авторы бросают не дописав) Мне интересна сама архитектура с примерами. Англоязычные книги тоже приветствуются. Заранее спасибо!
Я бы посоветовал начать без изучения всей темы. Написать максимально простой 2д двиг. А потом улучшать/усложнять, переходить в 3д и прочее ) ибо для новичка там очень много всего
И ещё David H. Eberly:
3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic