Добрый день! Хотелось бы задать вопрос касательно проекта Unity3D... Возможно ли реализовать загрузку ресурсов с сервера, после чего они загружаются при старте игры? Для чего же это нужно?! Хотелось бы реализовать такую систему: имеется административная часть проекта, где можно управлять объектами игры, задавая для них не только какие-либо параметры, но и модель, текстуру и т.п. При старте приложения происходит загрузка всех ресурсов с сервера и они помещаются в определенный каталог приложения, и уже в самой игре используются именно они. Меня интересует все это в целях обучения, а не реализации какого-либо проекта, но и не требуется получить ответ, как именно все это реализовать... Хотелось бы просто знать, можно ли и актуально ли это делать в техническом плане? Заранее спасибо!
P.S. Отдельный вопрос, если можно: В Unity3D существует поддержка общения между клиентом и сервером, как например, класс Network, но читал, что он не актуален для этого и следует больше уделять вниманию специальным инструментам (например,
SmartFoxServer). Есть ли подобные проблемы или это связано именно с большими играми типа ММО? Если, например, у нас есть игра, где создаются лобби и в нем участвует не больше 20 человек - это сильно сказывается что ли на всем этом? Огромное спасибо, если кто-то поможет в решении и этого вопроса.