Разработка игр на BIGWorld, какие камни можно встретить?
Перелопатив различные форумы в поисках ответа, я так и не нашел его. Собсно вопрос: на кого больше делать упор, на с++ программистов либо на Python программистов?
Насколько я понимаю, созданием игровой логики занимается Python программист, а с++ кодер изменениями в самом игровом движке. Так вот хотел узнать, возможно кто сталкивался с этим движком или просто знает о нем (интернет большой, мог что-то упустить), у кого будет больше из программистов работы?
PS игра в жанре MMOFPS
1)BW выкуплен wargaming. Обновления движка наружу идти больше не будут.
2)отвратительный рендер клиента. Хотите добиться вменяемой графики - придется очень дофига работать тут.
3)много "особенностей" движка. например экспорт моделей работает из 32bit версий пакетов, но не работает из 64bit. Возможно особенность была локальная, но такие внезапности вас будут поджидать часто
4)отличный сервер. просто чтобы добавить плюсы движка)
Мой добрый совет - не надо связываться с технологией, которая уже является внутренней технологией какой-то компании.
А по сути вопроса - с++ понадобится больше. Пушо допилов и перепилов движка вам светит чуть больше чем дофига.
Тоже щюпал Bw indie. Хрень еще та ...
То что mmorpg платформ мало не согласен. Когда меня это интересовало их было много.
Вот этот проект тоже посмотрите ryzomcore.org
Был еще multiverse также посмотрите planeshift у него есть тоже полностью открытый клиент и сервер