Указатель - это адрес, который работает только в адресном пространстве одного приложения. Все приложения независимы, у них у каждого свое адресное пространство и один и тот же адрес может хранить совершенно разные вещи в разных приложениях (есть исключения, но не будем в эти детали залезать).
Нельзя просто передать указатель (адрес) в другое приложение и там с ним работать.
В
документации указано, что можно использовать OpenGL контекст другого окна, но возможно это относится только к окнам внутри одного приложения и тогда вашу задумку вообще нельзя осуществить как вы хотите.
Чтобы что-то делать с ресурсами другого приложения вам надо эти ресурсы передать средствами операционной системы, через хэндлы (на винде).
Попробуйте получить хендл окно с контекстом, потом как-то из него создать GLFWwindow (тут я не нашел, возможно ли это), и его уже использовать в качестве параметра для создания нового контекста, который окажется расшарен с предыдущим. Хендл искомого окна получайте через
EnumWindows.
Но скорее всего ваша задумка невозможна.