@Valera_Petrovi4

Как ограничить вращение объектов в Unity?

Предположим есть куб с риджедБоди и при столкновении с другим похожим объектом он изменяет свой вектор вращения, как поставить ограничение, чтобы вращение, допустим по Х, оставалось 0?
  • Вопрос задан
  • 22 просмотра
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы