Если я правильно понял вопрос, то могу показать как это делается в блендере:
1) На всякий случай сбрасываем масштаб модели через (выделяем в обычном режиме объект) "Ctrl + A" --> "Scale" или "Масштаб"
2) Теперь выделяем нужную грань, для этого переходим в режим моделирование через нажатие "Tab", потом нажимаем "3" для выделения граней и выделяем нужную грань через "ЛКМ"
3) Нажимаем "Ctrl + B" и с помощью поворота колёсика мышки выбираем количество граней фаски, и водим мышкой выбирая величину.
Либо как уже говорил
Slavik KENNY просто (выделяя нужную грань) экструдируем её через "E" и уменьшаем через кнопку "S" и вождение мышкой. Перед этим можно подвинуть изначальную грань через "G" и кнопку нужной оси: "X", "Y", "Z".