Имеется Блупринт компонент "FlatComponent" созданный на ActorComponent, его нужно как-то добавить в с++ actor, который называется "FlatActor".
Вопрос как это сделать?
Пробовал добавлять во FlatActor.h это:
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
TSubclassOf<class UActorComponent> FlatCompClass;
UPROPERTY()
UActorComponent* FlatComp;
Но дальше не знаю что с этим делать.