Задать вопрос
Mirkom63
@Mirkom63
Я программист

Как сделать зависимые материалы в Blender?

Допустим делаем детальки лего. У всех деталек есть один уровень шерховатости, отражений и так далее, но разные цвета.
Можно сделать так, чтобы был основной материал и на него накладывался другой, который меняет только цвет?
  • Вопрос задан
  • 312 просмотров
Подписаться 3 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Contented
    Профессия UX/UI-дизайнер с нуля до PRO
    14 месяцев
    Далее
  • Yudaev School
    Веб-дизайн c WOW-эффектом
    9 месяцев
    Далее
  • Contented
    Профессия Веб-дизайнер
    6 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@yellingorange
Используй ноду "Object info" , вывод "Color". Этот параметр берется из Viewport Display -> Color, который задаётся для каждого объекта отдельно. Таким образом у тебя будет один материал на все объекты, диффузный цвет которого меняется исходя их атрибутов объекта.
618c7fdbf1ea4633340921.jpeg

по ссылке можно скачать пример:
https://drive.google.com/file/d/1V79Ojg_TrFtXxwbp5...
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
paran0id
@paran0id
Умный, но ленивый
А что если упаковать материал в самодельную ноду с цветом на входе? Как-то так: https://youtu.be/_bxAQM0pnzs
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы