Директивы Фрилансера:
1. Умение без помощи других решать поставленные задачи.
2. Корректно определять трудозатраты по поставленной задаче.
3. Соблюдать сроки исполнения по каждой задаче.
4. Засекречена.
Я много играл в игры, но походу наигрался, хочется теперь поучаствовать в этом процессе, создание игры.
Пока Вы сами не создадите игру - Вы никому не будете интересны.
Советую начать с изучения Unity.
1. Сначала - сделайте просто обзор инструмента без погружения в код.
2. Затем - освойте язык программирования C# хотя бы на минимальном уровне.
3. Все видео-уроки по Unity - смотрите только на официальном сайте и обучайтесь только по ним.
Профессионалы ML не ищут работу - работа сама их находит.
Достаточно иметь несколько выполненных проектов по ML-направлению, описанных в вашем блоге на английском языке и их код на гитхабе (со ссылкой на ваш блог из профиля гитхаба), чтобы не быть голословным.
И, разумеется, контакты для связи с вами: и на гитхабе, и в блоге.
(если первичная сумма от клиента Вас чем-то не устроила... ;) Всё сильно зависит от вашего опыта и трудозатрат на каждый пункт в ТЗ.
Проще всего - использовать множители и ориентировочное время (T) на конкретную задачу. Множители:
1. Знаете как сделать пункт ТЗ по его описанию: 1xT
2. Не знаете: 3xT
X - стоимость вашей работы за единицу времени.
Ваша цена(пример): W=X(T1+3*T2+T3+T4)
Цена для клиента - может быть такой же, а может и зависеть от ряда других неявных факторов.
Например, особенные гарантии для клиента, хамское общение клиента, клиент постоянный и проверенный временем, доп. услуги от клиента (PR,etc.), у Вас хорошее настроение, и т.д.
Изучайте c++ и постоянно обновляйте знания по JS!
Язык, на котором сможете создавать всё, включая сложные фронт-веб приложения с использованием модулей на WebAsm, который быстрее обычного js-кода в 4 раза.
По вехам, редлайнам и статусам тасков/тикетов и т.д.
Т.е., чтобы исполнение данной Вам работы - можно было проверить! А кто её сделал, когда, за какое время и всё остальное - вообще никого не должно касаться.
если пересяду домой, то логично возникает почасовая оплата
Вообще никак не логично!
Просто Вы меняете своё рабочее место на свой дом.
А получать деньги - должны так же и такие же!
Работы же меньше от этого не стало?!
Советую так составить документацию:
1. Создайте "чистый" пустой("белый лист") шаблон-заготовку (без сторонних библиотек и с возможностью скачать его в архиве) и кратко опишите структуру шаблона (включая разметку сетки и её поведение по-умолчанию при различных разрешениях).
2. Опишите формат секции(-й) для подключения сторонних библиотек и их самих: для чего они нужны и в каких случаях их необходимо применять. (можно добавить подключение всех и закоментировать в "чистом" шаблоне-заготовке и выложить в доп.архиве)
3. Создайте каталог всех элементов шаблона: слева - сам объект, справа - исходный код.
4. Отдельно опишите основные, наиболее часто используемые стили и их доп.модификаторы.
1. Кресло, тело (включая ноги) - должны менять позу раз в 5-7 минут минимум!
2. Кресло - должно вертеться время от времени: поставьте монитор/телек с оповещениями за спинку кресла, чтобы время от времени - менять положение тела, чтобы посмотреть.
3. Локти при работе - должны лежать на столе.
4. Стол и кресло - должны иметь переменную высоту, чтобы локтевой изгиб составлял угол ровно в 110 (если точно: 112,5) градусов.
5. Спинка кресла - должна быть прогнутая внутрь, немного пружинить и упираться всей плоскостью в вашу спину и позвоночник, чтобы держать правильную осанку.
6. Коленные изгибы и изгибы голеностопных суставов - должны быть ровно в 90 градусов, если ступни ног полностью касаются пола, т.к. нагрузка должна распределяться между креслом и ногами равномерно, что препятствует перекрытию/пережатию кровеносных сосудов у края сиденья кресла.
1. Заверенные и подписанные документы у нотариуса присылаются работником на указанный адрес через службу почтовой экспресс-доставки. В ответ - также ему присылается подписанный договор с реквизитами со стороны работодателя обратно.
2. В трудовом договоре с удалёнными фрилансерами прописываются все способы взаимодействия: формат работы, системы учёта рабочего времени, диапазон(ы) активности (для конференций и обсуждений) по дням/часам за ПК, оговариваются все сроки, риски, компенсации.
3. Если Вы не разбираетесь в нужной теме (включая трудозатраты по работам) - ищите сразу доверенного человека, который в ней понимает и сможет дать адекватную оценку по возникшим вопросам.