По-поводу тормозячности - это Вы про редактор или про готовое приложение? Советую всё-таки начинать с уроков. (много описывать про оптимизацию, производительность и ресурсы тут...)
Владимир Фокин: "sh" - звук1, "sch" - звук2, "sc" - звук3 и т.д.
boost - [б][у:][с][т] и т.д.
все звуки из буквосочетаний - нужно собрать в фонему.
фонема - это уникальная область звуковых данных в звуковом потоке, имеющая свою определённую уникальную форму звуковой волны.
ipswitch: тут вот согласен. обычно делаю МИНИМАЛЬНОЕ отношение урезанной версии к полному функционалу: 1/5 (или еще меньше, если это база и т.д.)
Про PCI DSS - что скажете на мой вопрос, как лучше сделать?
Unity3D - это: и колоссальная кросс-платформенность, и тренд, и C#, и не только игры! Одним выстрелом Вы "убьёте" сразу толпу "зайцев"!
По-поводу тормозячности - это Вы про редактор или про готовое приложение? Советую всё-таки начинать с уроков. (много описывать про оптимизацию, производительность и ресурсы тут...)