Задать вопрос
  • Как решить эту непонятную задачу про векторы на C#?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Суть проста: У вас есть два набора из N чисел. Две строки чисел одинаковой длины, если хотите. Надо в каждом столбце (из двух элементов) наверх поставить максимальный, а вниз - минимальный.

    Для решения этой задачи надо уметь в массивы, циклы, условные операторы и уметь поменять местами два значения. Код тривиален: пройдитесь циклом от 0 до N-1 (ведь нумерация с 0) и, если элементы в заданном столбце идут не в том порядке, в каком должны, поменяйте их местами.

    Код напишите сами. Хотя бы попробуйте.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Функция _kbhit в C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Обычно _ используют в именах функций, которые не предназначены для использования пользователями библиотек. Внутренние функции.

    Но тут ситуация другая. Майкрософт что-то намудрили cо стандартами и названиями. Чую тут какую-то долгую и запутанную историю полную костылей и заплаток. Я так понял, что _kbhit, это winapi функция, а kbhit - это сишная функция в стандартной библиотеке. Вторая просто вызывает первую. Но нельзя было сделать две функции с одинаковыми названиями, поэтому эти winapi-шные функции оставили с _ в названии.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему выражение (-1ll) в ассемблерном коде MSVC равно ff ff ff ff?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Уловка в системе процессорных комманд: 48 c7 45 08 - позволяет загрузить в 64-битную ячейку памяти 32 битное число, автоматически расширяя его до 64 бит.

    Смотрите список кодов x64:
    0x48 - означает, что следующая комманда работает с 64-битами.
    0xC7 - mov immediate (данные в команде)
    Дальше идут флаги, указывающие как интерпретировать аргументы, что куда адресовывать и т.д.

    Но важно, что команда C7 работает с r/m16/32/64 данными, а аргумент у нее может быть только imm16/32 (третий столбец). Т.е. она принимает или 2 или 4 байта, в зависимости от обвеса, а записывать может до 64 бит. Сравните это с коммандой 0xB8 в той же таблице, она уже может принимать 64 бита.

    Если аргумент меньше ячейки памяти, то он расширяется (sign extended) до нужного размера (бит знака копируется влево до упора). Это позволяет записать числено равное значение в более битную ячейку. ведь 32-битное число 0xFFFFFFFF - это -1 в дополнительном бинарном коде, а 0xFFFFFFFFFFFFFFFF - это тоже -1 в дополнительном 64-битном коде.

    Компилятор использует вот эту команду, а не 0xB8, потому что сама команда короче, а исполняется так же быстро. Меньше кода, больше всего помещается в кеш и все работает быстрее, да и exe-шник меньше получается.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Правильно ли я понимаю правила arithmetic conversions?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Верно. Можно вставить исходник на сайте C++ insights и посмотреть, какие типы там где используются.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему утверждается, что int32_t имеет ширину точно 32 бита, если он является всего лишь псевдонимом int, который может быть больше 32 бит??

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Смотрите документацию. Там действительно утверждается, что int32_t должен иметь размер ровно 32 бита ("exactly").

    Где вы взяли, что int32_t - это псевдоним int?
    Подозреваю, что там, где вы это видели, куча #ifdef и проверок архитектуры.
    Возмножно, на вашей системе, где int итак имеет 32 бита так оно и есть. При компиляции на другую архитектуру внезапно может оказаться, что int32_t - нифига не псевдоним к int.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как рассчитать координаты по известным соседним?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Берете 2 любве точки, пересекаете окружности. 2 получившиеся точки проверяете с остальными n-2 окружностями.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Почему tellg() неявно приводится к int при инициализации int, но не может быть сложенным с int?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Очевидно, потому что возвращаемый тип имеет определенный оператор преобразования к int или long, но не имеет переопределенного operator+ с int.

    Если смотреть описание возвращаемого типа, то там есть operator+ с каким-то streamoff, а с int - ничего нет. Там, правда, не указано, что есть опретор преобразования к int, так что это, наверно, тоже лучше не использовать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Калькулятор C++ как убрать 1.33333e+06 подобные результаты вычисления?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Выводить в фиксированном виде:
    std::cout << std::fixed;  // Меняем формат вывода вещественных чисел 
    std::cout.precision(10);  // Сколько вы там хотите знаков после запятой выводить.
    double e = 1.3333e6;
    std::cout << e;  // 1333300.00000000000;
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Returning 'int (*)[(sizetype)(*sizeMas)]' from a function with incompatible return type 'int *' [-Wincompatible-pointer-types] в Си. Что делать?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    mas уже указатель. Массивы в C - указатели. Не надо & использовать где вы его возвращаете. Только в этом случае оно скомпилируется, но работать не будет, потому что mas - локальный массив. По выходу из функции это будет указатель на отчищенную память. Надл выделять массив через malloc.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему непопулярен динамический многомерный массив?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Случай, когда у вас динамически добавляются новые строки, но все они фиксированной длины - редок. Да и в этом случае можно завести vector из array'ов. Ничего городить нового, тем более в стандартах, не надо.

    Если же добавляются и строки и столбцы, то такая структура будет не оптимальна, ведь на каждый чих надо перетасовывать все данные в памяти. Вектор векторов тут будет быстрее при изменении размера.

    Но, да, итерация как бы медленнее будет. Но не на много. В одном случае у вас лишняя адресация, а в другом - умножение. И там и там есть обращение к памяти лишнее, но в векторе векторов - читаются данные из массива указателей, а в плоской структуре - одна и та же длина строк. Ну и данные не так локально в векторе лежат. В целом не стоит эта проблема особого внимания.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Почему программа на языке C не выполняется?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Оно не компилируется. Нажмите показать ошибки, там будут детали.

    Просто догадки:
    У вас опечатка - функция mian вместо main.
    Потом, в конце функции должно стоять return 0;
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как убедиться что атомарные операции будут выполнены точно правильно?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Когда вам важен порядок операций в разных потоках их надо синхронизировать по-другому. Атомарые операции тут точно не помогут. Нужны события. Один поток должен ожидать события, второй - сигнализировать его.

    В стандартной библиотеке самое близкое к этом - std::condition_variable.

    Платформо зависимое решение может быть эффективнее. Какие-нибудь WaitForSingleObject/CreateEvent в винде, например.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как мониторить изменения буфера обмена?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Я так понимаю, речь о винде?
    Вот статья.

    Рекомендуется использовать Clipboard Format Listener. Надо будет вызвать AddClipboardFormatListener и потом обрабатывать сообщение WM_CLIPBOARDUPDATE. Гуглите эти слова (+ example), и найдете кучу готовых примеров в интернете.
    Ответ написан
  • Почему сложность алгоритма (n+2n+3n+…+n⋅n) = O(n³)?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Я так понял, вопрос в том, почему O(n+2n+...+n^2) = O(n^3)?

    Выписывать тут алгоритм для подсчета суммы в скобках вообще бессмыслено. Его сложность никак не связана с искомой. Это как для поиска длины строки, состоящей из цифр, считать их сумму или пытаться прочитать их как число. Ну бред же.

    Надо применить математику, ибо O() - это математический объект. Как вам уже сказали, надо подсчитать сумму арифметической прогрессии в скобках и получится кубический многочлен от n. Далее, по свойствам, О-большое, это будет кубическая сложность.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как изменить одновременно 10к+ совпадений строки?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Любой нормальный редактор Через функцию find-replace all заменит сколько угодно строк в файле. Даже чертов notepad.exe справляется без проблем! Чем вы там вообще пользуетесь?
    Может вы там пытаетесь сначала список всех изменений посмотреть? Тогда может быть редактору плохеет все изменения показывать. Но какая-нибудь кнопочка replace all должна отработать без проблем.ы

    Чтобы в коде это все можно было менять быстро, заведите переменную, которую везде подставляйте вместо 1*multiplier. А вообще, похоже, что этот код уже сделан гибким - просто измените значение multiplier.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как умно распараллелить вложенный цикл OpenMP?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Внешний цикл по итерацийм не распараллелить, потому что каждая итерация зависит от предыдущей.

    Внутри можно циклы по i объединить все в один.

    Ну и параллельте цикл по i через pragma omp for.
    Ответ написан
  • Как правильно реализовать алгоритм бинарного поиска?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Во-первых, лучшее решение тут - это использовать структуру данных "бор", а не запускать бинарный поиск по сортированным строкам. Да, в конце-концов, какой-нибудь встроенный ассоциативный массив или словарь в вашем языке программирования может быть эффективнее вашего ручного бинарного поиска.

    Но если вам по заданию надо бинпоиск использовать, то у вас там следующие ошибки в реализации:
    - постоянное преобразование к toLowerCase - это ОЧЕНЬ неэффективно. Один раз все приведите к lowerCase и работайте только с этим. Можно эти ключи схоранить в новых полях.
    - когда вы нашли совпадение, можно делать из цикла break.

    Вы не сможете бинпоиском найти все объекты. Он может найти только один. Самый левый, самый правый, или как повезет - зависит от реализации.
    Вам надо запустить два бинпоиска последовательно. Один будет искать минимальный элемент, больше равный искомому (lower_bound), а второй бинпоиск будет искать максимальный элемент строго больший искомому (upper_bound). Пусть ваши бинпоиски возвращают индекс в массиве list. Эти две функции будут отличаться только в одном месте - там будет < и <= соответсственно.
    Ответ к задаче будет в массиве list по индексам от lower_bound (включительно) до upper_bound (не включительно). Может быть и так, что lower_bound == upper_bound, если искомого элемента в массиве нет и ответ будет пустым.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Нейросети, пакеты, библиотеки, откуда такая сложность?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В общем-то, все просто, если у вас нейронов штук 100. Ну 1000 - тогда решение с помощью массивов и сработает, хоть и тормозить будет.

    Но когда у вас этих нейронов сотни тысяч-миллионы, да еще организованных в десятки слоев определенным образом, надо уже придумывать что-то более хитрое.

    Все эти библиотеки на низком уровне работают с алгеброй и другой математикой. Там всякие разряженные матрицы раскладываются во всякие разложения, обращаются и обсчитываются, чтобы получить тот же результат, но на порядки быстрее.

    Плюс сложность возникает, если вы хотите строить нейросети более абстрактно. Потому что руками задавать, что вот у вас 10000 нейронов, и первый связан с пятым, триннадцатым и еще вот этими 1000 - невозможно никак. Поэтому вводятся всякие слои и куча других абстракций, чтобы все это можно было в кучу собрать в 100 строчек кода, а не в 100 миллионов. Плюс куча абстракций чтобы можно было тренировать сети разными алгоритмами и все было гибко.

    Именно поэтому все эти универсальные библиотеки такие страшные.

    А decimal не работает, потому что у него не хватает точности. Плюс float работает быстрее ибо реализован аппаратно.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Какое решение уравнения x^3 + y^3 = z^3 в дробных числах?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Решений в рациональных и целых числах нет: Великая теорема ферма.

    А в иррациональных - берете вообще любые x, y и по ним считаете z. Все.
    Например, x=10, y=1, z= 1001^(1/3)
    Или x = 20^(1/3), y= 7^(1/3), z=3
    Их континуум этих решений (бесконечно много).
    Ответ написан
    24 комментария
  • Как правильно реализовать алгоритм Дейкстры в Python с применением ООП?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это все ссылки. Вершина хранит ссылки на ребра, ребра хранят ссылки на вершины. Поэтому эта вложенность не страшна. Она - головная боль сборщика мусора (так называется часть менеджера памяти, которая освобождает ненужную больше память).

    Я бы действительно не вводил сущность ребро. И просто в вершинах хранил список соседних вершин (оно еще называется список смежности). Так экономнее, быстрее и проще.

    В вашем подходе, чтобы получить соседнюю вершину надо взять ребро и посмотреть, какая их двух вершин не та изначальная. Или можно хранить только ориентированные ребра и все неориентированные придется раздваивать.
    Ответ написан
    Комментировать