Ответы пользователя по тегу Adobe Photoshop
  • Для чего нужны каналы R-G-B в окне параметры наложения?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Во вкладке "Каналы" вы видите 3 составляющие всех слоев документа сразу, а параметры наложения - это параметры конкретного слоя. Вы можете выбрать, какие каналы текущего слоя будут выбраны для наложения на нижние слои. Если оставите галочку только на R, то из текущего слоя уберутся зеленый и синие каналы, т.е. останется лишь красная составляющая слоя. При этом здесь есть одна хитрость. Слой не только будет содержать выбранные каналы, но еще и будет выглядеть, будто у него вдобавок выставили режим наложения Linear Dodge (Линейный осветлитель). То есть, если вы создадите поверх изображения белый слой и в параметрах наложения оставите галочку R, это будет эквивалентно созданию красного слоя со сменой его режима наложения на Linear Dodge (Линейный осветлитель).
    Ответ написан
    4 комментария
  • Чем отличаются непрозрачность, от заливки в Adobe Photoshop CC 2015?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Кроме того, что заливка не затрагивает стили слоя (обводка, свечение, тень и т.д.), она еще регулирует силу выбранного режима наложения слоя (blending mode). В режиме "Нормальный" разницы вы не заметите, но попробуйте создать белый слой поверх фотографии, выбрать режим наложения, например, "Осветление основы" и уменьшите величину заливки. Вы увидите, что меняется не прозрачность слоя, а величина смешивания этого слоя с нижними слоями.

    На этом изображении я создал слой с белым кружком поверх фотографии, сменил его режим наложения на Color Dodge и продемонстрировал разницу между величиной непрозрачности слоя и его заливкой, уменьшенной до 40%:
    7197fdf5d2e649de9ba019153e5c9bb8.jpg
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как правильно сделать оттенки синего и красного в фотошопе?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Сперва нужно уменьшить яркость и контрастность изображения инструментом Brightness/Contrast: Brightness поставить где-то на -20, а Contrast на -10, галочка Use Legacy должна быть включена. Затем нужно сбавить насыщенность инструментом Hue/Saturation: Saturation поставить в районе -60. Далее чуть приподнимем контраст, не заваливая тени и яркие участки инструментом Curves: в настройках инструмента выбрать пресет Linear Contrast (RGB). Ну а далее можно уже тонировать изображение. Необходимо создать на самом верху слой со сплошной заливкой цветом #2f5d9d, поставить режим смешивания Overlay, а Fill поставить на 40%. Вот что у меня получилось с такой последовательностью действий: 6ed2a13c9c99458abe34c62f570fc546.jpg
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как делаются такие 3D модели?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Объекты промышленного дизайна как правило моделируются при помощи специализированных программ, работающих с NURBS поверхностями. Это программы типа Rhinoceros 3D, Autodesk Alias, SolidWorks и т.д. Впрочем, в таких программах как maya, blender и 3ds max тоже есть средства для NURBS-моделирования. Могу сказать только, что в максе эти средства сделаны крайне топорно и, скорее, для того, чтобы "просто были".

    Ключевые слова: industrial design 3d modeling, class A surfaces.

    А на приведенных вами сайтах действительно покадровая анимация уже отрендеренной 3D модели. Вот, пожалуйста: prntscr.com/7cr5fd. Не знаю, чего вы там искали в коде.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где взять уроки фотошопа?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Есть один хороший ресурс. Называется google.ru.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Adobe Photoshop: Возможно ли убрать авто-добавление слова "copy" в имени слоя при его дублировании?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Да. В правом верхнем углу панели слоев открываете меню, выбираете Panel Options и снимаете галку с Add "copy" to Copied Layers and Groups.
    3e94c8fbc0d64133b31418ffb72401ff.png
    Ответ написан
    4 комментария
  • Какой выбрать color mode в фотошопе для рисования графики для мобильных игр: 8 16 32 bit?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Современные мониторы имеют глубину цвета 24 бита. Это по 8 бит на каждую компоненту R, G, B. В каком режиме работать - не принципиально. Главное перед сохранением поменять режим на 8 бит. Многие по привычке сразу работают в режиме 8 бит на канал, но я предпочитаю 16 бит, так как это позволяет избежать ступенчатости градиентов. Если не хотите лишний раз заморачиваться и разбираться в том, что такое дизеринг, то просто выбирайте 8 бит, как это установлено в фотошопе по умолчанию. Проблем с отображением графики не будет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как подготовить графику для мобильной игры?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    В дизайне для экрана dpi никак не влияет на отображение картинки. Этот параметр влияет только на детализацию печати картинки на физическом носителе.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать сохранение изображения для веб в размере 100%?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Просто нажмите на "Сохранить...", когда окно "Сохранить для Web" появится. Если будете пытаться изменить размер в поле "Размер изображения", то фотошоп уменьшит размер автоматически. Если это поле на трогать, то и сохраниться картинка в оригинальном размере.
    Ответ написан
  • Как вывести процессы работы на 2 экрана?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Вы имеете в виду, можно ли открыть один и тот же файл, но в двух разных вкладках и чтобы изменения между ними синхронизировались? Можно: Window > Arrange > New Window for %filename%. Потом просто открепляяте новую вкладку и регулируете на ней зум как надо.

    И вы это серьезно про Ctrl+(+/-)? Гораздо удобнее ведь зумить по Ctrl+Space+LMB (увеличить) или Ctrl+Alt+Space+LMB (уменьшить). В этом случае не нужно снимать руку с мыши и перемещать левую руку по клавиатуре. Вернуться в исходное положение можно при этом через Ctrl+Space+RMB, выбрав в меню "Actual Pixels". А еще, если у вас в настройках фотошопа включено использование видео-карты, то зумить можно вообще через зажатые Ctrl+Space+LMB и двигать курсор влево/вправо, чтобы зум был плавным.
    Ответ написан
  • Photoshop, как сделать фон прозрачным?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Такие изображения обычно вытаскиваются через каналы. Переключаетесь на вкладку Channels, которая находится рядом со вкладкой Layers, зажимаете Ctrl и кликаете по миниатюре слева от надписи RGB. В результате у вас выделятся все белые пиксели, а пиксели в градациях серого выделятся с учетом полупрозрачности. Теперь осталось инвертировать выделение, нажав комбинацию клавиш Ctrl+Shift+I, чтобы выделенным оказался черный силуэт, Далее переключаетесь на вкладку со слоями, создаете новый слой и заливаете его по выделенной области, зажав клавиши Shift+F5. Вуаля. Теперь у вас слой с идеально обтравленной пиктограммой.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Разрешение (пикс./дюйм) работ для портфолио?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Если хотите, чтобы ваши работы хорошо смотрелись и на обычных дисплеях, и на ретине, загружайте по 2 варианта каждой работы. Допустим, для обычных мониторов разрешение картинки будет 800x600, а для ретины, скажем, 1600x1200, то есть в 2 раза больше. Как сделать так, чтобы для определенных дисплеев показывалась картинка в соответствующем разрешении? Тут уж гуглите по запросу: images for retina display. Эта тема уже довольно заезженная.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Онлайн ресурс по изучению Photoshop и Illustrator?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Вот интересный канал, но, правда, тоже на английском: www.youtube.com/user/diphax
    Ответ написан
    Комментировать
  • В каком разрешении делать прототип наружной рекламы?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Рекомендую этот вопрос уточнить в типографии, в которой вы будете печатать рекламу. Также на сайтах типографий обычно выкладывают требования к макетам, с которыми тоже будет полезно ознакомиться.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как связаны друг с другом пикселы и сантиметры в Фотошопе?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Пиксели и сантиметры как раз через dpi и связаны. На отображение картинки на экране монитора dpi никак не влияет, так как 1 px картинки всегда занимает 1 px монитора. Этот параметр отвечает исключительно за размер изображения на печати, так как, грубо говоря, на один дюйм бумаги можно нанести разное количество точек (пикселей). Когда вы меняете dpi с 300 на 72, то вы этим самым задаете более низкое разрешение печати (меньше пикселей на дюйм). При постоянном разрешении изображения в пикселях, естественно, значение в сантиметрах возрастает, так как "плотность" пикселей при печати уменьшается.

    Для печати вам нужно оперировать только размерами изображения при печати (в сантиметрах), меняя dpi картинки, но не трогая размер в пикселях. Допустим, вам нужно распечатать изображение на бумаге 21x15 см. Для качественной печати в 300 dpi размер картинки должен быть не меньше 2480x1772 px. Если картинка меньше в 2 раза, то будьте готовы к качеству как при 150 dpi, даже если в самом изображении будет указано 300 dpi. Принтер не дурак и сам увеличит картинку под необходимый размер печати. Есть всяческие конвертеры, позволяющие узнать требуемый размер изображения в пикселях для определенного разрешения печати и размеров бумаги.

    Надеюсь, я помог вам с этим вопросом.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как убрать полосы при обработке в Photoshop?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Кроме нойза+блюра, работы в 16 Bits/Channel могу еще посоветовать вот такой быстрый способ избавиться от лесенок на градиенте: просто примените к слою фильтр Filter > Filter Gallery -> Brush Strokes -> Spatter. Smoothness оставьте на 1, а Spray Radius увеличивайте до тех пор, пока лесенки полностью не уйдут. Этот способ меня часто выручает при работе в режиме 8 Bits/Channel .
    Вот что получается в итоге: prntscr.com/5dwueg
    Ответ написан
    Комментировать