Ответы пользователя по тегу 3D
  • Каким софтом моделировать подобные вещи (изображение внутри)?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Cinema 4D, как вариант. Еще есть бесплатный blender, но лично на мой взгляд в синеме работать гораздо приятнее.
    Ответ написан
  • Какое ПО используют в ILM и WETA в производстве спецэффектов?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    А вы зайдите к ним на сайты в раздел вакансий и посмотрите, что там от VFX-специалиста хотят. Вот список вакансий ILM: www.ilm.com/ilm-careers, а вот вакансии в Weta Digital: https://www.wetafx.co.nz/jobs. Вообще, львиную долю визуальных эффектов делают в Houdini. Также обычно требуется большой опыт работы в Maya. Некоторым студиям не принципиально, где вы создаете эффекты и моделите, но Houdini и Maya для создания VFX используются везде по умолчанию. Остальное ПО уже зависит от специализации: NUKE для композитинга, MARI для текстуринга, Renderman, Arnold и Mental Ray для рендеринга, Zbrush для скульптинга, UV layout для создания разверток.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как смоделировать подобный край?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Ну, начать стоит с верхней поверхности, думаю. Строим такую вот поверхность из плейна:
    16793c6e1702441fbfe7fd4334b81c25.png83d25c5e9d984aa682ce25b4224ca269.png
    Потом экструдим грани вниз:
    b418af4c9bdc43778e614683a97cd11e.png
    Нарезаем пару лупов и строим правую часть корпуса:
    7ca68d74325040efa785a7bbe4764ed3.png
    Нижняя часть там по форме такая же, как и верхняя, так что просто копируем геометрию, отзеркаливаем и приклеиваем вниз:
    4aee5675fd6f45de8adc1d26fef96a8b.png
    Осталось сделать фаски. Сначала я сделал эту фаску:
    d92735ab554d42f88ea9f8d05cd0fcc6.png4523b8e3c38742a1a03077d90c01b374.png
    Потом оставшиеся фаски. Просто выделил нужные грани и применил к ним Chamfer:
    ae620b4d1aea491eb4cd894d2035eec0.png
    Не знаю, как синема, а макс плохо справляется с такими вещами автоматически. По этому правим сетку руками в нескольких местах:
    b6c158afb72e4314bb0362e352f788c4.pngf33bd5f594ff4c4a9ed1ce421f82d49a.png
    Поскольку мы моделим под сглаживание, то сетку нужно сделать примерно одной плотности, чтобы избежать сильного стягивания сетки и появления артефактов:
    92adbef058a946048bcff5f1c2b3fcb3.png
    Последний штрих. Я решил убрать ненужные лупы, которые идут сбоку модели. Это решение безболезненное, поскольку данный участок находится на плоской части модели и видимого артефакта там не будет:
    eb61268a1a714b2ba31647f89d486492.png
    Вот что получаем в итоге:
    655f91077e0849e5a200af23ae3ff1ca.png
    Сетка:
    ac67bb0c48c5456f9efe8e215962423e.png
    Конечно, я не старался 1 в 1 моделить по референсу, но основной принцип, надеюсь, показал. Вот файл модели, если захотите покрутить: https://www.dropbox.com/s/24p25ak51pugqyo/keyboard...
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как быстро сделать референсную модель для дальнейшей ретопологии?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    А зачем вам сетка на референсе? Так и делают обычно: либо составляют модель из примитивов, а потом строят сетку "поверх", либо булевыми операциями строят форму, а потом уже либо нарезают сетку на получившейся геометрии, либо также поверх строят корректную сетку. Смысл ретопологии как раз в расчищении всего этого "гемора". Дело не самое интересное, но что поделать.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какие вы знаете клёвые ресурсы для изучения Maya?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Digital Tutors. Начать стоит с Getting Started или с Maya Learning Paths, а потом уже по категориям смотреть, во что хотелось бы углубиться. Поверхностно, конечно, лучше изучить сразу все: моделлинг, текстуринг, анимацию и т.д., а дальше уже копать в какую-то определенную сторону. В любом случае, уроки на ресурсе качественные и периодически добавляются новые.

    Кроме того, уроков обычно не бывает достаточно, так что тут нужно много практиковаться. Хороший способ - придумать что-нибудь, что хотелось бы воплотить в 3D и потихоньку реализовывать это, опираясь на полученные знания. Ну и гугл тут ваш верный помощник в случаях, когда знаете, что хотите сделать, но не знаете, как.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как опознать программы по иконкам?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Звездочка - это Octane Render. Движок визуализации, использующий мощности графического процессора для просчета освещения в 3D сцене (по типу V-Ray, только V-Ray для этого использует мощности центрального процессора). Очень быстрый, если есть лишние 1500$ на пару мощных видеокарт. Используется сугубо профессионалами, которые четко понимают, зачем им это нужно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как включить antialiasing в 3ds Max 2016?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    f672c9b43afc489590961709d1a1f3a9.png284b1e095c2e412db7a2480bb723d35b.png
    Ответ написан
    Комментировать
  • 3Ds Max | Vray + Ps. Есть желание освоить что то новое. Какие курсы или материалы лучше помог в освоение 3Ds MAX/Vray?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    По 3ds Max хорошие курсы есть на digital-tutors. Если вы совсем новичок, то вам подойдут уроки из секции Getting Started. По V-Ray можно там же посмотреть уроки, но я еще рекомендую очень крутые уроки от Grant Warwick.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Хватает ли у вас знаний чтобы сделать 3D модель человека по фотографии в ZBrush?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Для начала вам нужно будет изучить анатомию, прежде чем у вас получится слепить лицо человека на более-менее приемлемом уровне. Потом, парой туториалов тут не обойдешься. Нужно хотя бы пару месяцев практики лепки, чтобы набить руку. Так что если вы до этого не занимались лепкой (в реальной жизни или в ZBrush), то это гиблая затея. По-быстрому у вас получится только существо, отдаленно напоминающее человека.

    А начать можно с уроков на Digital-Tutors. Потом можно попробовать уроки с The Gnomon Workshop или Uartsy (ZbrushWorkshops).
    Ответ написан
    Комментировать
  • С чего начать изучать 3д моделирование?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    С изучения топологии, конечно. Само по себе моделирование не так сложно, как понимание топологии. Это целая философия. По этому скину вам пару ссылок, которые в свое время мне сильно помогли:
    forums.newtek.com/showthread.php?98754-Polygon-Tab...
    polycount.com/discussion/56014/faq-how-u-model-dem...

    Потом выбираете любую программу, где будете моделировать и модельте с оглядкой на советы по построению сетки, которых уйма по ссылкам, которые я скинул выше. Принципы полигонального моделирования во всех программах одинаковы, инструменты, которые вам понадобятся в процессе моделирования, можно по пальцам пересчитать. То есть, тут нужно просто изучить функционал выбранной программы.

    Ну а дальше моделить, моделить и еще раз моделить. Чем больше моделите, тем лучше понимание топологии и инструментов моделирования.

    Еще рекомендую глянуть ролики с этого канала: www.youtube.com/user/Caraboomba/videos (про 3ds Max, Maya и Blender).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие примочки используют 3d дизайнеры? Перчатки, два монитора, что то ещё?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    В общем случае хватает одного монитора, клавиатуры и мыши. По мере профессионального роста докупают второй монитор, но на первое время хватает и одного. Некоторые профессионалы в области 3д используют SpaceMouse. По идее, этот девайс упрощает навигацию по 3д-сцене, но я не пользовался, так что сказать ничего не могу. Те, кто занимаются лепкой в 3д (ZBrush, Mudbox и т.д.) по большей части используют графический планшет. Обычно хватает планшета Wacom формата a5, но художники, привыкшие к размашистым штрихам, используют планшеты формата a4 или даже a3.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • 16 процессоров лежат и пылятся под Android! Как их задействовать для распределённого рендера?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Ну и в теории получите вы с этих девайсов суммарную производительность как у одного процессора intel core i7. А на практике ничего не получите, потому что ядро cycles не собиралось и вряд ли когда будет собираться под процессоры, которые стоят в планшетах и мобильных телефонах, потому что это бессмысленно. А без ядра cycles на ваших девайсах вы посчитать ничего не сможете.
    Ответ написан
  • Как рендерить на бюджетной машине?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Так vray же на цп считает. И тут смотря, что вы будете рендерить. Если интерьеры и архитектуру, то это vray или corona renderer, поскольку у них есть быстрые алготирмы просчета вторичного глобального освещения. В таком случае вкладывайтесь в проц и оперативу. Если же вы больше по предметной визуализации и фотореалистичной 3d иллюстрации, где нужна исключительная точность в просчете освещения, то выбор за гпу и octane render/arion/cycles gpu. Octane на видеокарте считает реально быстро, но и сам стоит немалых денег.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли уже создать 3D-проекцию на воздух?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    что же за технология была использована для создание проекции в этой серии?

    Очевидно, были использованы технологии компьютерной графики.
    Ответ написан
  • Где найти годный материал по разбору рендера?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Для изучения глубокой теории по рендерингу могу посоветовать книжку Physically Based Rendering: From Theory To Impleme.... К сожалению, только на английском.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать правильную настройку размеров в 3D Max?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    В окне Units Setup нажмите на кнопку System Units Setup. Скорее всего, у вас там 1 Unit = 1,0 Millimeters, а у человека в уроке 1 Unit = 1,0 Inches. В общем-то, это не принципиально, главное, чтобы размеры объектов в мм были правильно заданы. А проблема в сетке. Если вы откроете настройки сетки Tools > Grids and Snaps > Grid and Snaps Settings и перейдете на вкладку Home Grid, то в поле Grid Spacing увидите значение 10,0mm. Это расстояние между каждой линией сетки и по умолчанию оно равно 10 Unit. В вашем случае - 10,0mm. Так как у человека в уроке 1 Unit = 1,0 Inches = 25,4 Millimeters, то и деление сетки у него равно 10 дюймам (254 миллиметрам). Т.е. в уроке сетка просто в 25,4 раза больше, чем у вас. Вам достаточно в окне Grid and Snaps Settings изменить значение Grid Spacing на 254,0mm, чтобы получить размер сетки такой же, как и в уроке. Можно, конечно, просто в окне System Units Setup поменять 1 Unit = 1,0 Millimeters на 1 Unit = 1,0 Inches, но тогда все размеры объектов в сцене тоже пересчитаются под новый масштаб (ваш куб 400х400х400мм станет 10160х10160х10160мм).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где можно купить модели средневековых домов?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Например, здесь или здесь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как делаются такие 3D модели?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Объекты промышленного дизайна как правило моделируются при помощи специализированных программ, работающих с NURBS поверхностями. Это программы типа Rhinoceros 3D, Autodesk Alias, SolidWorks и т.д. Впрочем, в таких программах как maya, blender и 3ds max тоже есть средства для NURBS-моделирования. Могу сказать только, что в максе эти средства сделаны крайне топорно и, скорее, для того, чтобы "просто были".

    Ключевые слова: industrial design 3d modeling, class A surfaces.

    А на приведенных вами сайтах действительно покадровая анимация уже отрендеренной 3D модели. Вот, пожалуйста: prntscr.com/7cr5fd. Не знаю, чего вы там искали в коде.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Скаченные материалы - "бесшовные" текстуры?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    На превьюшке просто хитрая развертка, так что швы находятся на обратной стороне модели и не видны с такого угла обзора. На такой модели любая текстура будет выглядеть как бесшовная. А конкретно эта текстура небесшовная, что вы и видите на плоскости.
    Ответ написан
    Комментировать