Задать вопрос
@RussiaTelochkiVodochka

Где найти годный материал по разбору рендера?

Хочу изучить 3D математику, но столько сложностей на моем пути. Пытался читать статьи с Хабра по софтваререндерингу, но их пишет мафия, которая секреты свои не раскрывает и формулы не расписывает, возможно у меня нет каких то базовых знаний. По статьям осилил только матрицы (преобразования) и перспективную проекцию и несколько алгоритмов. Мои знания в тригонометрии&геометрии - школа. Посоветуйте, как правильно изучить эту область знаний/годный материал? Есть информация, что это преподают в высших учебных заведениях, если есть на примете - порекомендуйте, но у меня и с самообразованием не плохо - хочется изучить, интересно.
  • Вопрос задан
  • 267 просмотров
Подписаться 1 Оценить Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 5
gbg
@gbg
Любые ответы на любые вопросы
Учебник Немнюгина попробуйте. Он для школьников.
Ответ написан
Fesor
@Fesor
Full-stack developer (Symfony, Angular)
Поищите лекции по "машинной графике".
Ответ написан
Комментировать
vaux
@vaux
Курящий лыжник
Для изучения глубокой теории по рендерингу могу посоветовать книжку Physically Based Rendering: From Theory To Impleme.... К сожалению, только на английском.
Ответ написан
Комментировать
Taraflex
@Taraflex
Ищу работу. Контакты в профиле.
Ответ написан
Комментировать
MagnetonBora
@MagnetonBora
Досадно что математическая база только школьная... В машинной графике довольно много математических вещей требуется.

Попробуйте начать вот с этого.

Есть еще вот эта книга, но она посложнее, на мой взгляд.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы
Монетка Екатеринбург
от 80 000 до 90 000 ₽
ГК «Турбулентность-ДОН» Ростов-на-Дону
от 100 000 до 130 000 ₽
iBRUSH Москва
от 150 000 ₽