GameObject[] ArrayObj = new GameObject[100];
К интерпретируемым языкам, использующим байт-код, относятся Perl, PHP (например Zend Engine), Ruby (начиная с версии 1.9), Python, Erlang и многие другие.отсюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/Байт-код
Широко распространённые платформы, использующие байт-код[9]:
Байт-код Java (стековая виртуальная машина), исполняемый различными виртуальными машинами Java[10][11]. Платформа была создана компанией Sun для языка Java, но стала использоваться и для других языков; существуют десятки высокопроизводительных реализаций JVM, использующих JIT-компиляторы.
Существуют варианты трансляции Java в байт-код регистровых машин, например, в виртуальной машине Dalvik (с JIT-компиляцией) или при AOT-компиляции в ART
Платформа Microsoft .NET использует стековый байт-код Intermediate Language (CIL, MSIL)[8], исполняемый с помощью Common Language Runtime (CLR), создана Microsoft для C# и некоторых других языков.
Сценарный язык JavaScript выполняется различными высокопроизводительными «движками», в основном, встроенными в веб-браузеры, часто с возможностью JIT-оптимизации. Многие интерпретаторы построены с применением байт-кода, однако программы на Javascript распространяются в виде исходных кодов.
Сценарный язык ActionScript транслируется в стековый байт-код, распространяется в составе swf- и pdf-файлов, и выполняется виртуальными машинами в Adobe Flash и Adobe Acrobat.
Компилятор Clipper создает исполняемый файл, в который включен байт-код, транслированный из исходного текста программы, и виртуальная машина, исполняющая этот байт-код.
Программы на Java обычно компилируются в class-файлы (англ.)русск., содержащие байт-код Java. Эти универсальные файлы передаются на различные целевые машины.
В ранних реализациях Visual Basic (до версии 6) использовался высокоуровневый Microsoft p-code[9]
Высокоуровневые p-коды и байт коды применялись в СУБД, некоторых реализациях Бейсика и Паскаля.
В стандарте открытых загрузчиков Open Firmware фирмы Sun Microsystems байт-код представляет операторы языка Форт.
document.readyState !== 'complete'
. Однако если подгрузка чего-то происходит позднее, то, увы, об этом никак (надёжно) не узнать, потому что это поведение - чисто интерфейсное решение браузеров и нигде не документировано.var user = ("Bob", 37);
var str = user switch {
("Tom", 36) => "name: Tom, age: 36",
("Bob", 37) => "name: Bob, age: 37",
_ => "Undefined"
}
Console.Writeline(str);