Максим Иванов, лёгкость и компактность - это есть и у виндовых ноутов.
Автономность тоже. По крайней мере на половину или даже на весь рабочий день должно хватать (нужно смотреть).
Если будешь сидеть в кафе - никакой проблемы не вижу с тем, чтобы подключиться к тамошней розетке
twobomb, а где сказано, что это должно быть центральной механикой?
Даже в баротравме это не главная механика, хоть и без неё бы не работали некоторые другие.
twobomb, сейчас пойду по всем играм в своей библиотеке и буду вспоминать:
Из полноценных примеров, где имеется как раз вертикальных уровень с повышающимся уровнем смертельной плоскости:
1. Fallguys - На некоторых уровнях некоторая плоскость, которая выглядит как жидкость, уровень которой со временем поднимается. Игрокам же нужно как можно быстрее от неё убежать по вертикальному уровню.
2. Sonic (разные части) - тоже есть уровни где поднимается уровень воды или лавы (иногда резко, а иногда постепенно). (На счёт постепенного не уверен)
3. Super meat boy - одна из битв с боссом (а вроде даже две) имеют такую механику.
4. В некоторых частях марио есть уровни, где как раз есть лава и платформы могут на время по днеё уходить (нашёл видосы с 2д частями марио)
Игры с физичными жидкостями:
5. Barotrauma - подводная лодка заполняется водой при повреждении..
6. Terraria - есть лава, её уровень в принципе может подниматься, если она перетекает из верхнего "резервуара" в нижний.
Притянуто за уши:
7. Half Life и Half Life 2 - в некоторых сегментах нужно открывать какой-нибудь кран чтобы повысить или понизить уровень жидкости (воды или зелёной токсичной жижи)
8. Subnautica - при пробое стены подводной базы, она постепенно заполняется водой.
И правда не так уж и много (на 100+ библиотеку).
Думаю, можно найти ещё. Почти уверен, что если поискать ещё какие-нибудь платформеры, то найдётся ещё несколько, где есть вертикальный уровень, в котором время прохождения и свобода передвижения ограничены такой лавой.
Не то чтобы она нераспространённая. Скорее далеко не каждая игра является платформером
twobomb, я так понимаю, что автор хочет, чтобы "лава" занимала весь левел. При этом чтобы уровень лавы со временем повышался, а игрок, если не успел подняться на возвышенность, умирал от касания лавы
Vladus, практически на любом языке будет ок. Выбирай то что легче будет изучить лично тебе, и с чем тебе легче работать.
Реальные муки выбора будут только в случае если тебе нужно набрать команду из 10 разработчиков на этом языке (да подешевле) или если нужно постоянно что-то дополнять/расширять/переписывать в быстром темпе, или если есть жёсткие требования к производительности.
Куда уж больше?