mayton2019, дело в том что систем разных много. Нюансов тоже много. И при этом цена постгреса не такая космическая, чтобы разрабатывать целый полноценный продукт для миграции из чужих систем.
Не говоря уже о том что постгрес часто бесплатный.
А про перл вы зря так - он гораздо живее, чем кажется.
Научиться ставить задачи, ибо "хороший игровой движок на C++" - это непонятное и неизмеримое словосочетание.
Если речь о трёхмерном движке, в котором будет и сложная графика и симуляция физики, и чтобы на нём действительно можно было удобно разрабатывать игры, которые при этом будут работать эффективно - это:
1. Хорошие знания физики для симуляции физики
2. Хорошие знания математики, чтобы формально описать эту физику
3. Хорошие знания собственно computer science, программирования, и понимания того, как строятся расширяемые и надёжные системы, чтобы всё это объединить.
Действительно хорошие движки с нуля одним человеком-новичком не делаются и тем более не получится это сделать как проект во время обучения.
Рекомендую посмотреть, например, на bevy и его историю, то как сейчас идёт разработка, и в каком он находится состоянии: https://bevyengine.org/
injectDev, тогда ещё +1 довод в сторону ноута на винде с дискретной картой.
M1 на монтаже хороший результат только в finalcut и на апловских кодекак даёт
Dmitry Roo,
1. Если отключить дискретную карточку, то мощность любого "околодесктопа" резко станет ниже и он сможет протянуть несколько часов без зарядки.
2. Может у меня какое-то деформированное сознание, но я не могу себе представить длительную работу с ноутом, и чтобы рядом точно не было розетки.
3. M2 при максимальной нагрузке может жрать до 22вт, что вполне похоже на максимальный tdp мобильных процессоров => на максимальной нагрузке он и по времени должен держать примерно столько же, сколько и ноутбук на винде с аккумулятором похожего размера.
Проблема может возникнуть только из-за того что в ноутах с дискреткой заведомо меньше места под аккумулятор, но как моделировать (хотя честно не представляю, это ли имел в виду автор под "работой с графикой") и играть без дискретки я себе не могу представить.
Какие-то тесты показывают, что даже csgo на m1/m2 не очень играбельна (мб за год что-то улучшилось, но я не верю)
е в языках, а в платформах или конкретных моделях ЭВМ. Почитайте про байт на Википедии, там есть примеры.
Я в курсе)
Но каким боком древние архитектуры относятся к текущему вопросу?
Вот эта вся философия о том что байт не обязательно 8 бит и что бит не обязательно двоичный - это полемика, которая к вопросу, кмк, отношения не имеет
Zerg89, так и не нужно на всём маршруте. Достаточно только до сети своего провайдера дойти - он на своей стороне nat уже настроил, чтобы у тебя всё работало.
Тебе же остаётся настроить только свой роутер.
+ Проблема не такая очевидная, если используется ipv6
Не говоря уже о том что постгрес часто бесплатный.
А про перл вы зря так - он гораздо живее, чем кажется.