3. Имеет ли значение, где я размещу разметку JSON-LD, в верху страницы, или в самом низу?
Допустим, я не нашел, как сделать разметку для Breadcrumbs на JSON-LD
bot.set_my_commands([BotCommand("qwe", "q")])
А как собрать MAUI проект под дистрибутивы GNU\Linux? Возможно ли? Какие есть способы?
Как не удалив историю коммитов в master предоставлять доступ разработчикам к актуальной версии приложения без доступа к коммитам содержащим конф. данные в коде?
наверное надежностью?
какая разница в цене?
если надо сделать умный дом или ферму, или теплицу.. (не работа в профессиональной индустрии)
что лучше выбрать?
var storage = { // Зачем вообще такая табличная форма нужна?
Mname: [
{ mname: "vk" },
{ mname: "tg" },
{ mname: "inst" },
{ mname: "facebook" }
],
Link: [
{ link: val.vk },
{ link: val.tg },
{ link: val.inst },
{ link: val.facebook }
]
}
var storageForSubmit = { // Почему один и тот же объект постоянно перезаписывается?
Mname: "",
Link: ""
}
for (var i = 0; i < storage.Link.length; i++) {
storageForSubmit.Mname = storage.Mname[i].mname // А не проще было бы for-of сделать?
storageForSubmit.Link = storage.Link[i].link
form.append("Media", JSON.stringify(storageForSubmit))
SubmitDataLinks(storageForSubmit) // Вот сюда в итоге один и тот же объект будет отправляться
}
function SubmitDataLinks(storageForSubmit) { // storageForSubmit даже не используется
$(document).ready(function(){// зачем оно в .ready обёрнуто???
$.ajax({
type: "POST",
url: "@Url.Action("SaveFile")",
data: form, // Поведение при использовании FormData недокументировано
processData: false,
contentType: false, // Поведение при contentType=false недокументировано
success: function () {
console.log("Успешно!")
},
error: function () {
console.log("Ошибка!")
}
})
})
}
[HttpPost]
public void SaveFile([FromBody] UploadMedia data)
{
Console.WriteLine(data);
}
public record UploadMedia(string MediaName, string MediaLink);
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const saveFileEndpoint = '@Url.Action("SaveFile")';
const readLinks = () => ({
"vk": document.querySelector("input.link-vk").value,
"tg": document.querySelector("input.link-tg").value,
"inst": document.querySelector("input.link-inst").value,
"facebook": document.querySelector("input.link-facebook").value,
})
const submitLinks = async (links) => {
for (const mediaWithLink of links) {
await fetch(saveFileEndpoint, {
method: "POST",
body: JSON.stringify(mediaWithLink),
headers: {
"Content-Type": "application/json"
}
})
}
}
const onSaveLinks = async () => {
const allLinks = readLinks();
const linksList = Object.keys(allLinks).map(key => ({ "MediaName": key, "MediaLink": allLinks[key] }));
try {
await submitLinks(linksList);
console.log("Ссылки сохранены");
} catch (e) {
console.error(`Произошла ошибка при отправке ссылок: ${e.message}`);
}
};
document.querySelector("button.save-links").addEventListener("click", onSaveLinks);
});
для игрулек вроде doom 2020, rage 2, gta 5
А вот нужен ли он например на веб-сервере или локальном сервере?
Сервере базы данных?
И файловом сервере?
public BigInteger (ReadOnlySpan<byte> value, bool isUnsigned = false, bool isBigEndian = false);
принимает байты от длинного целого. Так что у тебя твой ToBigInteger
работает неправильно, если ты в него подаёшь указатель, на __int128void ptr_fact(int32_t n, __int128* result)
{
*result = fact(n);
}
[DllImport("Test")] static extern void ptr_fact(int n, out Int128 result);