r66qq3Ek: Если это история вопроса, то вопрос не технический, и тостер не лучшее место.
Поищите подписки древних журналов, изучите работы и статьи, может быть и найдете что-то малоизвестное.
Только весь прикол в том, что выживание не является постановленной задачей, просто те, кто выживают/оставляют потомство - выжили и оставили потомство. Таким образом сам принцип эволюции оказался причиной для существования эволюции ;)
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
Захар: Написание хеллоуворд вообще нельзя сравнить с разработкой.
Опыт коммерческой разработки на С++ никак не поясняет ваш уровень знаний, потому что можно работать и сеньором и стажером.
Но в вашем вопросе заключена основная проблема - вы пытаетесь кидаться в крайности, никак не составив ТЗ для разработки, а инструменты (в том числе и движки) подбираются под ТЗ.
Возьмите проект попроще, решите как и куда вы его будете делать - веб, телефон, планшет, виндовс, кроссплатформенно, отталкиваясь от этого начинайте подбирать инструменты.
Просто вы сразу хотите делать сложное с нуля, практически без знаний, а было бы неплохо, чтобы рабочий каркас проекта вы могли написать сами, без вопросов. Тогда уже можно было изучать сопутствующие технологии.
Адель Халитов: С терминологии. Создание логотипов и визиток - это совершенно не тоже самое, что создание оформления веб страничек. Это вообще весьма разные направления, и требуют разных навыков.
Общее - только художественный стиль, в идеале вкупе с образованием, понимание теории цвета, подбор шрифтов, что тоже относится к стилю.
Чтоже дальше - визитка это полиграфия. веб-странички это верстка. Полиграфия - это еще и понимание на чем и как печатать, веб-странички это понимание масштабирования и отображения под любым устройством. Логотип - там еще куча своих нюансов.
Вы определитесь, что вы хотите делать - себе визитку нарисовать, или учиться профессионально. Если профессионально - художественная школа и вообще, почитайте много разных статей, чтобы освоить базовую терминологию.
> в плане того что можно было обучиться основам за месяц ) и приносило хотя бы 10-5 тысяч рублей в месяц
Мак дональдс.
IT это не семечки жарить, для того, чтобы начать зарабатывать нужно многому и старательно учиться. Потому что таких, которые хотят за месяц что-нить почитать и сразу зарабатывать - сотни тысяч, и конкуренция на этом поприще давным давно выбила тех, кто почитал что-нибудь месяц.
Начните с того, что научитесь гуглить это множество ресурсов. Начните с того, что наберетесь терпения это все вычитывать и выискивать ответы.
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Компьютерные сети
Роман Красников: Вешаете на стороне клиента маленький сервер, на стороне мониторинга - подключаетесь к нему и шлете xx данных, затем наоборот скачиваете xx данных. В зависимости от толщины канала выбираете сколько это xx - например 1 мегабайт или 10 мегабайт.
Делаете это регулярно, сохраняете.
Можете усложнить задачу, передавая данные в несколько потоков.
посмотрите как iperf работает - популярная тулза для такого.
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Компьютерные сети
Какого типа пакеты прошли - это гораздо более глубокий уровень, чем просто скорость соединения и наличие связи.
Это уже свой фаервол надо строить и перехватывать пакеты.
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Организация работы
1. Никак не вижу никакой связи между тем, что фрилансер безответственный а джун ответственный. Я бы сказал, что встречается наоборот, ибо на фрилансе есть четкая статистика, и ответственного видно.
2. За те же самые деньги, можно очень легко найти джуна на полный рабочий день в офис.
Такой джун будет гораздо более подконтрольный, чем удаленный. Вдобавок на него можно будет навешать кучу рутины офисной.
3. Ну а на фрилансе нанимать джуна - это заказчик еще более безответственный чем исполнитель будет.
Если подытожить - наживаться на джунах - это совершенно неблагодарное занятие для любого более-менее вменяемого проекта. Проект, который могут вытянуть джуны - на такой лучше не идти просто в силу того, что непонятно чему там можно научиться, если для того, чтобы выполнить целиком работу, достаточно джунов.
Ну и на практике - месяц в начале - это только опыт.
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Организация работы
_ umr: например может быть ситуация когда стратап иливеб студия ставит кидание джунов на поток. Берет их и после месяца работы просто не выплачивает ничего. Работа сделана и профит большой.
Какой профит может быть от джуна за месяц работы? Любой более-менее нормальный проект требует месяц а то и три только, чтобы войти в курс как тут все работает. Если же их устраивает то, что мог сделать джун за первый месяц работы, то что это за проект? статический сайт-визитка для школы?
Можете просто обратить внимание на реальную сложность проекта, почитать про компанию на ее сайте. Кидание джунов на поток - это тупик.
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Организация работы
Зачем тратить свое время и учить кого-то по удаленке, еще и платить ему за это зряплату, если можно сделать курсы для джуниоров, чтобы они вам за это платили деньги?
Кроме того, посмотрите на ЛЮБОЙ фриланс, за какие цены и какие работы там готовы делать. Джуны никак не конкуренты.
Сделайте git add index.txt
сделайте git status
что-то меняется?