Недостаточно, ибо компании может быть совершенно неинтересно, что кто-то будет коммерческий опыт шарить в опенсорс, и такой договор компания просто не подпишет, найдет другого.
загружаете ОС на первой машине и в ее сетевых настройках рахрешаете маршрутизацию между сетями.
На остальных машинах default gateway-ем прописываете ее адрес.
И желательно почитать про основы tcp/ip хотя бы википедию, поскольку минимальная терминология похоже вас сильно путает.
Было бы неплохо открыть вкладку "дополнительно", но в принципе понятно.
1. По какой-то причине, вы считаете, что эти три виртуальные машины зависят друг от друга. Но на самом деле они зависят от хост-машины. и пингуются, потому что NAT.
2. Если вы хотите подключить их через 1-ю машину, то на ней нужно NAT и внутреннюю сеть, а на двух других машинах только внутреннюю сеть и default gateway - первую машину, на которой нужно включить маршрутизацию.
Каким машинам? Я же уже написал - нормально покажите вашу схему.
Потому что скорее всего, у вас все сетевушки настроены автоматически НОРМАЛЬНО, когда они подключены не через 1-ю машину а через хост машину.
r66qq3Ek: Если это история вопроса, то вопрос не технический, и тостер не лучшее место.
Поищите подписки древних журналов, изучите работы и статьи, может быть и найдете что-то малоизвестное.
Только весь прикол в том, что выживание не является постановленной задачей, просто те, кто выживают/оставляют потомство - выжили и оставили потомство. Таким образом сам принцип эволюции оказался причиной для существования эволюции ;)
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
Захар: Написание хеллоуворд вообще нельзя сравнить с разработкой.
Опыт коммерческой разработки на С++ никак не поясняет ваш уровень знаний, потому что можно работать и сеньором и стажером.
Но в вашем вопросе заключена основная проблема - вы пытаетесь кидаться в крайности, никак не составив ТЗ для разработки, а инструменты (в том числе и движки) подбираются под ТЗ.
Возьмите проект попроще, решите как и куда вы его будете делать - веб, телефон, планшет, виндовс, кроссплатформенно, отталкиваясь от этого начинайте подбирать инструменты.
Просто вы сразу хотите делать сложное с нуля, практически без знаний, а было бы неплохо, чтобы рабочий каркас проекта вы могли написать сами, без вопросов. Тогда уже можно было изучать сопутствующие технологии.
Адель Халитов: С терминологии. Создание логотипов и визиток - это совершенно не тоже самое, что создание оформления веб страничек. Это вообще весьма разные направления, и требуют разных навыков.
Общее - только художественный стиль, в идеале вкупе с образованием, понимание теории цвета, подбор шрифтов, что тоже относится к стилю.
Чтоже дальше - визитка это полиграфия. веб-странички это верстка. Полиграфия - это еще и понимание на чем и как печатать, веб-странички это понимание масштабирования и отображения под любым устройством. Логотип - там еще куча своих нюансов.
Вы определитесь, что вы хотите делать - себе визитку нарисовать, или учиться профессионально. Если профессионально - художественная школа и вообще, почитайте много разных статей, чтобы освоить базовую терминологию.