DiaTM: Если вы хотите почитать основы языка программирования и сразу выполнять работу за деньги, то быстрее устроиться в макдональдс. Если вы чего-то не понимаете - это нужно изучать, и в программировании, прежде чем сделать что-либо, что снаружи кажется простым, изучать нужно ОЧЕНЬ много и обычно долго и через боль.
Скорее всего вам такой курс для выполнения рабочих обязанностей не нужен, и руководство не желает тратить денег. В первую очередь пример служебки уточните у того, кто требует бумажку.
fortael: Тут другой момент, что у вас за проект. Поскольку если идет про веб-проект, где каждый http-запрос должен бегать в базу за предметами - это одно. В MMORPG база периодически обновляется, но не каждый клик, в основном все в памяти.
Например предметы, у которых нет овнера-игрока/кланового хранилища, в базу не сохраняются совсем - для них нет позиции, и при ребуте сервера пропадают.
В текстовом MUD, который я писал в 90-е, делалось проще - все хранится в памяти.
Раз в xx минут все данные игроков сохраняются в базу.
Чтобы данные были консистентными, и не было большой нагрузки - если игрок совершал любые действия, связанные с предметами, он "помечался", и при сохранении сохранялись данны всех помеченных игроков с их предметами, и метка снималась. Это позволяло сохранять не все, а только изменения.
Но вообще, смотрите не по количеству записей, а сделайте перфоманс тест.
можно. Любой клиент, который ведет лог в файл вам поможет, вроде ж ркон это обычный телнет? Но разве сервер майнкрафта сам по себе не логирует то, что нужно?
Vapaamies: По возможности, лучше сразу писать на английском. Комментарии получаются короче, нет никаких потенциальных проблем с кодировками. Английского на уровне pre-intermediate более чем достаточно.
Исключения могут быть, но только, если программа полностью нацелена на внутренний рынок, и то. Вдруг захочется потом отдать на аутсорс индусам.
Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Компьютерные сети
ssafronov: Что значит писать скрипт не нравится?
Скрипт это готовый и встроенный штатный софт.
Скрипт в батнике можно прикрутить к ярлычку на рабочем столе и запускать в два клика.
Можно поставить по расписанию.
Можно прикрутить к веб-серверу и управлять удаленно через cgi
Можно написать GUI часть на любом языке программирования, даже на питоне, но тогда нужно будет сперва запустить GUI, а затем выбрать конфигурацию.
Павел: Простите, вы читали вопрос топикстартера?
Нужно передавать с хоста на гостевую машину. Ничего не нужно ставить на винде, никаких прокидываний. Просто scp.exe или любой sftp клиент, например FAR.
Павел:
1. То есть нужны лишние телодвижения, ставить лишний драйвер.
2. Как там работают права и где будут лежать файлы - на гостевой машине или на хосте?
ну и ТС уже ответил, что ssh устраивает.
Павел: Это как раз общие папки между виндой и линуксом не настраиваются без лишних телодвижений, потому что ssh в линукс ставится из коробки и сразу, а samba - нет.
Поэтому на свежеустановленном линуксе можно СРАЗУ делать scp, а для самбы надо еще разобраться что это такое, как поднять, куда настроить, кто будет за нее отвечать, как будет авторизация проходить. И скорость самбы в линуксе - не такая уж высокая, особенно при получении списка каталогов.
Денис Котов: потому что если ботлнек в интерфейсе - то разница будет. Если не в нем - не будет.
А это зависит и от материнки, от проца, от игры, а указана только видяшка. Надеяться, что у кого-то будет такая же конфигурация компа и интересовать будут те же игры - маловероятно.