Ответы пользователя по тегу Дизайн
  • Как правильно рассчитывать отступы?

    riky
    @riky
    Laravel
    по поводу точной математики проблема в том что нет единственно правильного расположения.
    различные расположения элементов вызывает немного отличающиеся эмоциональные состояния у зрителя.
    а эмоциональное состояние и ощущения не выражаются мат. формулами.

    к тому же это будет зависеть не только от bounding box вокруг текста но и от шрифта и его плотности/размеров и тд. Если подходить к этому формально, то рассчеты будут очень сложные по каждой надписи, поэтому дизайнеры отталкиваются больше от своих ощущений и своего чувства меры.

    подробнее: изучайте основы дизайна и композиции.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Стоит ли пытаться развить скилл в веб дизайне front end'еру?

    riky
    @riky
    Laravel
    любой навык можно развить, вопрос только времени и усердия.

    по поводу дизайна могу посоветовать двигаться следующим образом.
    1) поискать книги по теории дизайна, композиции и подобному.
    2) изучать работы других дизайнеров, современные тенденции, практиковаться.

    теория это основа, зная ее уже можно производить декомпозицию работ других мастеров, находить закономерности.
    но одной теории без практики тоже мало, так как знания не будут закрепляться.
    в любом деле важно и образование(знания) и опыт.

    все в ваших руках, но нужно быть готовым уделить этому достаточно времени.
    Удачи!
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как мягко переубедить клиента в том что он не прав?

    riky
    @riky
    Laravel
    положите в портфолио ту версию которая нравится вам.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Формула для вычисления цвета?

    riky
    @riky
    Laravel
    для получения любого цвета достаточно иметь 3 цвета RGB.
    поэтому
    #617730 = #610000 + #007700 + #000030
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Графический планшет + макеты = Возможно ли?

    riky
    @riky
    Laravel
    стандартом уже стали ваком планшеты. но они далеко не до 8к.
    из до 8к стоит присмотреться к китайским huion, которые часто сравнивают с вакомами. насколько я понял из серьезного не поддерживают только наклон кисти. но если вам не рисовать то вообще пофигу.
    заказал себе 10 дюймовый 1060pro, пока не пришел, подробнее сказать не могу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой 3D редактор лучше для Unreal Engine 4?

    riky
    @riky
    Laravel
    согласен с Dance Macabre
    от себя добавлю. маю наверное есть смысл изучать только если у вас Mac.
    потому что в противном случае лучше изучать макс - больше учебных материалов (да и майя помоему исторически для анимации была, хотя это плюсик для создания и анимации персонажей).
    а блендер, да, если хотите именно бесплатно и без проблем с лицензиями. хотя макс сейчас насколько я понял в учебных целях дают на 3 года бесплатную лицензию.

    интересно бы послушать что сейчас используют на производстве. (сам я любитель в этой теме)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как получить SVG из координат?

    riky
    @riky
    Laravel
    можете в .svg файл сохранить
    подключается как img
    <img src="file.svg" alt="">

    либо также скопировать - тк код тут совсем небольшой.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Образцы игрового интерфейса - какие?

    riky
    @riky
    Laravel
    HoMM5 лучшая игра в своей серии

    а я так и не смог перейти с 3.х

    если честно не знаком со стратегиями с геймплеем все в один клик. скорее всего это будут совсем простые игры, которые так же быстро достанут. сюда наверное можно отнести игры типа tower defense.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Есть ли такая технология - получить из PSD автоматом нарезанный и сверстанный сайт?

    riky
    @riky
    Laravel
    тойота тоже на конвеере штампуется (и еще 99% современных авто), но конвеерный продукт вполне едет.

    в вебе все тоже к этому идет. правда пока через конструкторы.

    естественно конвеер предполгает минимум кастомизации, включают все максимально универсальное и востребованные. но со временем готовых функций все больше.

    уже сейчас многие выбирают конструкторы, потому что это быстрее, дешевле, и порой даже качественней чем если ктото "наверстает"

    естественно профессия версальщик никуда не исчезнет полностью, конечно всегда будут вещи которые конструкторы не делают.

    low-end верстка со временем умрет. для мелких заказчиков удобнее конструкторы и готовые ПРО темы.
    hi-end естественно останется и станет еще сложнее.

    конкретно по psd.
    вряд ли развитие пойдет в сторону psd. скорее будут специфические конструкторы.
    Ответ написан
  • Самый удобный интерфейс админки?

    riky
    @riky
    Laravel
    дерево категорий + текстовый поиск по названию по выбранной категории и ее подкатегориям (+по всем).

    лучше поиска для поиска конкретной статьи вряд ли чтото придумаешь, вопрос тут только в правильных фильтрах которые необходимы для поиска.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как правильно развивать вкус для веб дизайна?

    riky
    @riky
    Laravel
    "нужно смотреть работы лучших в этой отрасли"

    естественно смотрят все, но видят не многие. потому что смотреть надо не глазами а головой. "думай головой" - это прям про вас.

    а конкретней - нужно не только смотреть, но и анализировать, почему эта работа удалась а эта не удалась, что удалось а что нет. для того чтобы уметь это делать нужна теория, сколько бы вы не смотрели на картинки про золотое сечение например вы не узнаете сами собой - и вы будете просто видеть гармоничную картинку не понимая как она устроена. профессионализм - возможность разобрать по кусочкам работу (именно в деталях, а не в общем впечатлении) используя свои знания и опыт. нужно видеть не только "красиво" но и почему красиво, за счет каких деталей это происходит, как это повторить и где это можно исопльзовать.

    поэтому я считаю что хорошая теория + анализ чужих работ вполне такое хорошое самообучение.

    "найти какого-то тьютора, который бы указывал на ошибки, подсказывал что исправить"
    это конечно идеально, но не каждый согласится делать это бесплатно, а время таких людей стоит не дешево. все таки проще выставлять на тематические сайты, критика также будет разносторонней (а не субьективной, если это один человек). но теорию это не отменяет конечно.
    то что помидорами закидывают так это норм, просто надо уметь понимать какой коммент по делу, аргументированный, а какой нет. ну и чтобы туда идти наеврное сначала лучше руку набить.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как прeодолеть зону комфорта, стать фрилансером не обанкротившись?

    riky
    @riky
    Laravel
    Как наиболее мягко преодолеть этот барьер и успешно вылезти из комфорт-зоны?


    постепенно создавать под ногами новый фундамент, не ломая старый.
    другими словами не бросая работу использовать свободные ресурсы для создания новых активов - вкладывать время и деньги в знания и приобретать новые навыки, чтобы в случае чего была уверенность в завтрашнем дне. ("завтрашнее дно" - так по философски получилось)
    Ответ написан
    Комментировать