в Си не обязательны фигурные скобки в цикле
flag=0;
printf("Результат %d\n",X);
if(a[i] >= '0' && a[i] <= '9') {
num[i] = a[i];
check = 1;
continue;
}
w = atoi(num);
на первой итерации num не инициализирован, в нем содержится мусор и этот мусор мы зачем то конвертируем в число. Вообще w используется только в блоке else, может быть туда и надо сунуть эту конструкцию?(echo.%%L)>>!i!.xml
. Работает правильно и все скобки на месте.setlocal enabledelayedexpansion
. int& b = func(a);
base.<имя домена/зоны>
а вывод идёт ну явно в UTF-8
if((root->left_child != NULL && root->left_child->data == x) || (root->right_child != NULL && root->right_child->data == x))
...
if(root->left_child != NULL && root->left_child->data < x)
Работает только если искать потомки корня
что надо сделать
На сколько помню, он там ничего не пишет про сетевое взаимодействие и не описывает соответствующих модулей. Так что может конкретно Луц и не поможет в написании сетевых игр.
Для этого стоит читать других авторов, возможно, не связанных с питоном (сетевое программирование оно +- на всех языках одинаково). Как и по многим другим более специализированным темам.
Возможно ТС уже перешагнул уровень учебника и стоит посоветовать что-то более углубленное.
От себя могу посоветовать изучить следующие направления программирования: сетевое программирование, базы данных и SQL, параллельное программирование. Каждая из этих тем тянет на большую и толстую книгу, а то и не на одну. И это только начало :)
На счет видеоуроков - можно начинать с видосиков, но после определенного уровня освоения темы станет практически не возможно найти более углубленное толковое видео. Видосики, как правило, закрывают начальный уровень вхождения, дальше либо узкоспециализированные книги, либо "родная" документация.