там http!!! давно бы уже проанализировал трафик, нешифрованный канал легко разбирать, хоть через ту же прокси (если запускаешь древний IE без dev console)
Тогда поднимай vpn, поднимай какой-нибудь готовый медиасервер с трансляцией. По простому smart tv предлагают только локальные инструменты (причем по wifi, кстати windows умеет штатно становиться траслятором), но вот по сети тебе нужен media server, их тьма, какие то удобнее, какие то сложнее в настройке
p.s. хорошее предложение таких медиасерверов под linux
почему я себе делал и предложил тебе собственную html заглушку - потому что по затратам усилий это на пару порядков проще
зачем тебе авторизация?
доступ к веб серверу ограничивай по ip адресу в настройках фаервола компьютера
в крайнем случае реализуй авторизацию по ключу на стороне веб сервера (т.е. реализуй приложение единственная задача которого - авторизация, сохраняемая в куки) в общем прояви креативность.
название модели максимально не информативно, не смог найти ничего про нее кроме прошивки, с высокой вероятностью полезнее начинать ковырять с информации по ее внутренностям, плата, чипы, и уже от них смотреть какие камеры совместимые с ней, возможно будет больше информации.
в общем проще реверсинженерингом заняться, у камеры есть веб интерфейс через который нужное управление?
китай и открытость - не совместимы, стандарты они тоже не любят.
поэтому путь вам в реверсинженеринг протоколов и приложений, повезет если будет веб-версия.
перепроверь, что твой аккаунт не используется на других устройствах, в т.ч. чужих (google - безопасность - ваши устройства - управление всеми устройствами)
CityCat4, не тот случай
я много лет назад с помощью этой программы несколько лет играл с подругой в игры, в т.ч. пара ммрпг, обходя ограничение запуска одной и той же игры на машине, запуская копию под другим пользователем.
я могу представить кучу ситуаций когда малому бизнесу такой подход может сэкономить сотни тысяч - миллионы рублей, включая даже лицензии на софт (который привязывает установку к машине а не пользователю).
Deita, DLSS конечно нейронка но маленькая, судя по всему влезает в кеш, а я в своем примере имел в виду генеративные нейронки с которыми сейчас весь мир играется, генерируя на основе текстовых промптов картинки
Кеш не ускоряет доступ, кеш это возможность приложению оптимизировать работу с памятью если есть принципиальная в этом возможность, в идеальном случае если рабочий набор данных помещается в кеше - скорость обработки этих данных будет на порядок или даже два выше чем если это не так.
Ключевое слово - если задача это позволяет.
Тупой пример, если ты запускаешь нейронку и там приложение перелопачивает огромные матрицы, суммарным размером со всю имеющуюся VRAM, то никакой кеш тебе не поможет.
В случае с играми повышение размера кеша в первую очередь помогает при повышении разрешения (т.е. игры с 4k) а так же постобработка типа DLSS
4060 ti 16Gb (56т.р.) никак не назвать сверхбюджетной, даже в фильтрах в магазинах верхний порог цены делают '49т.р. и выше', т.е. это диапазон уверенного midend.
CityCat4... на любителя денег, три компьютера в три раза дороже одного, даже с учетом того что нужно чуть больше оперативной памяти (незначительно, от задачи).
самая большая проблема - это разместить этого франкенштейна, чтобы хватило длины проводов. При расстояниях выше 10 метров стоимость кабелей hdmi растет значимо... а еще клавиатуры и мышки при необходимости могут быть беспроводными (не советовал бы никому)
Vitsliputsli, интерес, как все устроено, появился гораздо раньше, когда понятия жесткий диск не было, тогда 'не то' железо действительно дало нехилый толчок.
а вот сильно позже отсутствие места на диске под игру и нехватка оперативной памяти мешала сильно, да там тоже был момент исследования и поиска способа запуска (помню ставил os2 в консольном режиме только чтобы запускать dos игру с использованием своп файла средствами os2, так как штатно не поддерживалось а windows делала это хуже)
К сожалению сейчас другое время, и слабая машина никак не спровоцирует изучать как все устроено
там http!!! давно бы уже проанализировал трафик, нешифрованный канал легко разбирать, хоть через ту же прокси (если запускаешь древний IE без dev console)