Задать вопрос
  • На телефоне скорость интернета через wi-fi меньше чем на ПК подключённом у к этому же роутеру через провод, что делать?

    Связано это может быть с тем что у тебя старый роутер.
    Если у тебя подключение идет под 2.4ггц 802.11n aka WiFi 4, то у тебя будет 150мбит на антенну брутто. 150мбит нужно разделить на 2, тк половина идёт на отдачу, а половина на приём.
    Получается 75мбит. Делим на 8 и вот и получается чуть меньше 10мбайт
    Ответ написан
    2 комментария
  • На каком языке лучше писать игры, если ты PHP-разраб?

    AshBlade
    @AshBlade
    Просто хочу быть счастливым
    Unity + C# (лайт) и Unreal Engine + C++ (хард)

    Но это мейнстримный ответ. Если по вопросу, то скорее всего тебе хочется написать что-то не на PHP, чтобы показаться серьезным программистом, либо не знаешь с чего начать.

    В любом случае, 1 и 2 вариант (выше) - это не простая задача. Unity и UE - это огромные фреймворки для самого широкого спектра задач и если тебе нужно сделать простенькую игру, то их (фреймворков) изучение будет оверхедом, займет большое кол-во времени.

    Поэтому предлагаю сначала определиться что за игра. И уже от ее идеи/механик понимать, а хватит ли PHP для нее. Предполагаю, что хватит. Нет смысла тратить ресурсы на изучение технологий, которые больше не будешь использовать, а вот подкачать PHP (основной ЯП) - это норм.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой стандарт C++ изучать?

    @MarkusD Куратор тега C++
    все время мелю чепуху :)
    С. Прата подходит только для самого начала. 2012й год, стандарт C++11 вполне подходит чтобы начать.
    Дальше Прата рассматривать уже незачем. В стандарт нужно вникать самостоятельно, а не через книги.

    Смысла сначала разбираться с последними стандартами особого нет. Код C++ пишется на разных стандартах даже в рамках одного проекта. Редко получается найти достаточно большой коллектив людей, которые один стандарт знают достаточно хорошо. Поэтому люди пишут каждый в своем стиле и со своим знанием.
    И в таком коде надо уметь разбираться. Между стандартами много отличий как в синтаксисе, так и в поведении одного и того же кода. Это надо очень хорошо знать.

    Для систематизации своих знаний очень важно понимать то, почему в следующем стандарте были сделаны именно такие изменения. Поэтому очень важно разбираться по порядку их выхода.
    cfront, C++2.0 и C++98 сегодня иррелевантны. C++03 неактуален из-за изменений в C++11.
    C++11 является самой базой понимания современного C++. С ним нужно разобраться буквально до самых мелочей.
    C++14 является очень важным шагом вперед и его тоже нужно изучить. Важнее всего отличия поведения кода между C++11 и С++14.
    C++17 является радикальным. Помимо прочего в нем оговорен отказ от обратной совместимости стандартов. В нем же сделано больше всего изменений, влияющих на поведение кода. Разница поведения кода до 17-го и после него под час радикальна.

    C++20 сосредоточен на метапрограммировании и времени компиляции, но и других изменений в нем тоже хватает. Отличия от C++17 и более ранних весьма существенны. Но продуктового кода на нем сейчас крайне мало и его еще пару лет можно не брать во внимание.
    C++23 и C++26 пока можно не брать, они даже на уровне трансляторов все еще плохо поддерживаются.

    Из полезного стоит больше всего внимания уделить рабочей версии стандарта: eelis.net/c++draft
    А для быстрого ориентирования очень полезна выжимка изменений в стандартах: https://github.com/AnthonyCalandra/modern-cpp-features

    И самое главное. Не думай что у тебя получится все понять сразу. Люди на этот процесс кладут десятки лет своей рабочей жизни. Тебе их не перепрыгнуть. Но бежать впереди основной серой массы слабоквалифицированных кадров у тебя получится с успехом. И спустя твои десятки лет тебя тоже будут уважать за знания и навыки.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли как то связать два разных банка из разных стран в одном проекте?

    Wispik
    @Wispik
    Спрашивать у пользователя, хочет он оплатить российской картой или нет. И в зависимости от ответа перекидывать на нужный банк
    Ответ написан
    Комментировать
  • Стоит ли Vim своего внимания для frontend-разработчика?

    Абсолютное большинство фронтендеров не используют Vim и прекрасно справляются. Те, кто использует, тоже справляются. Десятикратной форы не даёт ни то, ни другое.
    Поэтому, я бы сказал, что энергию лучше направить на что-то более практическое, но если хочется, то попробуйте, конечно.
    Ответ написан
    Комментировать